这次广泛的采访深入研究了Sukeban Games的世界,以Christopher Ortiz(Kiririn51)为特色,这是心爱的游戏 VA-11 Hall-A 背后的关键人物。我们讨论了游戏的意外成功,独立游戏开发的挑战和胜利以及其最新项目背后的创造灵感 .45 Parabellum Bloodhound 。
对话涵盖了广泛的主题,包括:
- VA-11 Hall-a:从最初的谦虚期望到其广泛的受欢迎程度和广泛的商品,Ortiz反思了游戏的显着增长和日本的压倒性反应。访谈还涉及被取消的iPad版本以及未来端口的可能性。
- 团队演变和合作: Ortiz讨论了Sukeban游戏的发展,并强调了与Merengedoll和Composer Garoad等艺术家的主要合作,强调了VA-11 Hall-A的标志性配乐背后的协同创造过程。
- 商品和粉丝参与:面试涉及VA-11 Hall-A的巨大商品成功,包括流行的荡妇衬衫和乙烯基盒装,以及Ortiz参与商品创建过程。
- 灵感和影响力: Ortiz分享了VA-11 Hall-A标志性艺术品背后的创意灵感的个人轶事,将Gustavo Cerati的专辑Bocanada称为重大影响。讨论还探讨了特定字符的普及以及 n1rv ann-a 的开发过程。
- 。45Parabellum Bloodhound开发:访谈的很大一部分集中于.45 Parabellum Bloodhound,探索其视觉和游戏灵感,团队的创造过程以及宣布后的压倒性积极的粉丝反应。 Ortiz详细介绍了游戏的独特战斗系统,该系统设计为视觉小说和面向动作的玩家之间的桥梁。采访还深入研究了Reila Mikazuchi的角色设计,与演员Meiko Kaji的作品相似。
- 独立游戏开发和未来计划: Ortiz分享了有关独立游戏开发状况的见解,对原创性和对熟悉的比喻的依赖之间的平衡表示了热情和关注。访谈的结尾是对未来项目的讨论,包括 .45 Parabellum Bloodhound 的控制台端口的可能性以及 N1RV ANN-A 的持续发展。
采访散布着图像,展示了两种游戏的艺术风格,并以个人思考Ortiz的日常生活,喜欢的游戏和咖啡偏好的方式结束。对话还涉及Suda51和 Silver Case 的影响,突出了这款经典游戏对Ortiz创造性视野的影响。
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这提供了访谈的全面概述,并维护原始图像格式和位置。