Hogar Noticias Juegos de Sukeban 2024 Entrevista: Christopher Ortiz, también conocido como Kiririn51, habla.

Juegos de Sukeban 2024 Entrevista: Christopher Ortiz, también conocido como Kiririn51, habla.

Autor : Lucy Feb 26,2025

Esta extensa entrevista profundiza en el mundo de los juegos de sukeban, con Christopher Ortiz (Kiririn51), una figura clave detrás del querido juego VA-11 Hall-A . Discutimos el inesperado éxito del juego, los desafíos y los triunfos del desarrollo de juegos independientes, y las inspiraciones creativas detrás de su último proyecto, .45 Parabellum Bloodhound .

La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:

- El viaje deVA-11 Hall-A: Desde sus expectativas modestas iniciales hasta su popularidad generalizada y mercadería extensa, Ortiz reflexiona sobre el notable crecimiento del juego y la abrumadora respuesta en Japón. La entrevista también aborda la versión cancelada del iPad y la posibilidad de futuros puertos. - Evolución del equipo y colaboraciones: Ortiz analiza el crecimiento de los juegos de sukeban, destacando colaboraciones clave con artistas como MerenGedoll y el compositor Garoad, enfatizando el proceso creativo sinérgico detrás de la banda sonora icónica deVA-11 Hall-A. - MERCIDAD DE MERCIDAD Y FANS: La entrevista toca el significativo éxito de la mercancía deVA-11 Hall-A, incluidos los populares sets de camisa de puta y caja de vinilo, y la participación de Ortiz en el proceso de creación de mercancías. - Inspiraciones e influencias: Ortiz comparte anécdotas personales sobre las inspiraciones creativas detrás de la obra de arte icónica deVA-11 Hall-A, haciendo referencia al álbum de Gustavo CeratiBocanadacomo una influencia significativa. La discusión también explora la popularidad de los personajes específicos y el proceso de desarrollo para N1RV ANN-A .

  • . 45 parabelo de sangreDesarrollo: Una porción significativa de la entrevista se centra en.45 parabélum Bloodhound, explorando sus inspiraciones visuales y de juego, el proceso creativo del equipo y la reacción de los fanáticos abrumadoramente positivos después de su anuncio. Ortiz detalla el sistema de batalla único del juego, diseñado como un puente entre la novela visual y los jugadores orientados a la acción. La entrevista también profundiza en el diseño de personajes de Reila Mikazuchi, dibujando paralelos al trabajo del actor Meiko Kaji.
  • Desarrollo de juegos independientes y planes futuros: Ortiz comparte ideas sobre el estado actual del desarrollo de juegos independientes, expresando tanto entusiasmo como preocupación con respecto al equilibrio entre la originalidad y la dependencia de los tropos familiares. La entrevista concluye con una discusión de proyectos futuros, incluida la posibilidad de puertos de consola para .45 parabelos de sangre y el desarrollo continuo de N1RV ANN-A .

La entrevista está intercalada con imágenes que muestran el estilo artístico de ambos juegos y concluyen con una reflexión personal sobre la vida diaria, los juegos favoritos y las preferencias de café de Ortiz. La conversación también toca la influencia de SUDA51 y The Silver Case , destacando el impacto de este juego clásico en la visión creativa de Ortiz.

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Esto proporciona una descripción completa de la entrevista, manteniendo los formatos y ubicaciones de la imagen originales.