Esta extensa entrevista investiga o mundo dos Jogos Sukeban, com Christopher Ortiz (Kiririn51), uma figura-chave por trás do amado jogo VA-11 Hall-A . Discutimos o sucesso inesperado do jogo, os desafios e triunfos do desenvolvimento de jogos indie e as inspirações criativas por trás de seu último projeto, .45 Parabellum Bloodhound .
A conversa abrange uma ampla gama de tópicos, incluindo:
- A jornada doVA-11 Hall-A: De suas expectativas modestas iniciais de sua popularidade generalizada e mercadoria extensa, Ortiz reflete sobre o notável crescimento do jogo e a resposta esmagadora no Japão. A entrevista também aborda a versão cancelada do iPad e a possibilidade de portas futuras. - Evolução e colaborações da equipe: Ortiz discute o crescimento de jogos sukeban, destacando as principais colaborações com artistas como Merengedoll e compositor Garoad, enfatizando o processo criativo sinérgico por trás da trilha sonora icônica doVa-11 Hall-A. - Mercadoria e engajamento dos fãs: A entrevista aborda o sucesso significativo da mercadoria deVa-11 Hall-A, incluindo os populares conjuntos de camisa de vadia e vinil e o envolvimento de Ortiz no processo de criação de mercadorias. - Inspirações e influências: Ortiz compartilha anedotas pessoais sobre as inspirações criativas por trás das obras de arte icônicas deVa-11 Hall-A, referenciando o álbum de Gustavo CeratiBocanadacomo uma influência significativa. A discussão também explora a popularidade de caracteres específicos e o processo de desenvolvimento para n1rv ann-a .
- . 45 Parabellum BloodhoundDesenvolvimento: Uma parte significativa da entrevista se concentra em.45 parabellum bloodhound, explorando suas inspirações visuais e de jogabilidade, o processo criativo da equipe e a reação predominantemente positiva após seu anúncio. Ortiz detalha o sistema de batalha exclusivo do jogo, projetado como uma ponte entre romance visual e jogadores orientados para a ação. A entrevista também investiga o design do personagem de Reila Mikazuchi, atraindo paralelos ao trabalho do ator Meiko Kaji.
- Desenvolvimento de jogos indie e planos futuros: Ortiz compartilha informações sobre o estado atual do desenvolvimento de jogos indie, expressando entusiasmo e preocupação com o equilíbrio entre a originalidade e a dependência de tropos familiares. A entrevista termina com uma discussão de projetos futuros, incluindo a possibilidade de portas de console para .45 Parabellum Bloodhound e o desenvolvimento contínuo de n1rv Ann-A .
A entrevista é intercalada com imagens, mostrando o estilo de arte de ambos os jogos e conclui com uma reflexão pessoal sobre a vida cotidiana de Ortiz, jogos favoritos e preferências de café. A conversa também aborda a influência de Suda51 e The Silver Case , destacando o impacto deste jogo clássico na visão criativa de Ortiz.
imgp%
imgp%
imgp%
imgp
imgp
imgp
imgp%imgp imgp %
imgp %
Isso fornece uma visão geral abrangente da entrevista, mantendo os formatos e locais originais da imagem.