この大規模なインタビューは、最愛のゲーム VA-11 Hall-A の背後にある重要な人物であるクリストファーオルティス(Kiririn51)をフィーチャーしたスケバンゲームズの世界に掘り下げています。ゲームの予想外の成功、インディーゲーム開発の課題と勝利、そして彼らの最新プロジェクト .45 Parabellum Bloodhound の背後にある創造的なインスピレーションについて説明します。
会話は、次のような幅広いトピックをカバーしています。
- VA-11ホールA:の旅の最初の期待から広範な人気と広範な商品への旅は、ゲームの驚くべき成長と日本での圧倒的な反応を反映しています。インタビューでは、キャンセルされたiPadバージョンと将来のポートの可能性についても説明しています。
- チームの進化とコラボレーション: Ortizは、Sukeban Gamesの成長について議論し、Merengedollや作曲家Garoadなどのアーティストとの重要なコラボレーションを強調し、Va-11 Hall-Aの象徴的なサウンドトラックの背後にある相乗的な創造プロセスを強調します。
- 商品とファンのエンゲージメント:インタビューは、人気の女のシャツとビニールボックスセット、および商品作成プロセスへのオルティスの関与を含むVA-11 Hall-Aの大幅な商品の成功に触れています。
- インスピレーションと影響: Ortizは、Gustavo CeratiのアルバムBocanadaを参照して、Va-11 Hall-Aの象徴的なアートワークの背後にある創造的なインスピレーションについて個人的な逸話を共有しています。また、この議論では、特定のキャラクターの人気と N1RV ANN-A *の開発プロセスも探ります。
- 。45 Parabellum Bloodhound開発:インタビューの大部分は、.45 Parabellum Bloodhoundに焦点を当てており、視覚的およびゲームプレイのインスピレーション、チームの創造プロセス、およびその発表後の圧倒的にポジティブなファンの反応を調査します。 Ortizは、視覚的な小説とアクション指向のプレイヤーの間の架け橋として設計されたゲームのユニークなバトルシステムについて詳しく説明しています。インタビューはまた、レイラ・ミカズチのキャラクターデザインを掘り下げており、俳優のカジの作品と類似しています。
- インディーゲーム開発と将来の計画: Ortizは、インディーゲーム開発の現在の状態に関する洞察を共有し、独創性と馴染みのある比esへの依存のバランスに関する熱意と懸念の両方を表明します。インタビューは、 .45 Parabellum Bloodhound のコンソールポートの可能性や N1RV ANN-A の進行中の開発など、将来のプロジェクトの議論で終わります。
インタビューには、両方のゲームのアートスタイルを紹介する画像が散在しており、Ortizの日常生活、お気に入りのゲーム、コーヒーの好みに関する個人的な反省で締めくくります。会話は、Suda51と The Silver Case の影響にも触れており、Ortizの創造的なビジョンに対するこの古典的なゲームの影響を強調しています。
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これにより、インタビューの包括的な概要を提供し、元の画像形式と場所を維持します。