Questa vasta intervista approfondisce il mondo dei giochi di Sukeban, con Christopher Ortiz (Kiririn51), una figura chiave dietro l'amato gioco VA-11 Hall-A . Discutiamo il successo inaspettato del gioco, le sfide e i trionfi dello sviluppo del gioco indie e le ispirazioni creative alla base del loro ultimo progetto, .45 Parabellum Bloodhound .
La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:
- Il viaggio diVA-11 Hall-A: Dalle sue modeste aspettative iniziali alla sua diffusa popolarità e alla vasta merce, Ortiz riflette sulla notevole crescita del gioco e sulla schiacciante risposta in Giappone. L'intervista affronta anche la versione di iPad annullata e la possibilità di porte future. - Evoluzione e collaborazioni del team: Ortiz discute la crescita dei giochi di Sukeban, mettendo in evidenza collaborazioni chiave con artisti come Merengedoll e compositore Garoad, sottolineando il processo creativo sinergico dietroVA-11 Hall-Adi iconica colonna sonora. - Merchandising and Fan Engagement: L'intervista tocca il significativo successo della merce diVA-11 Hall-A, tra cui la popolare camicia da slack e set di scatole in vinile e il coinvolgimento di Ortiz nel processo di creazione della merce. - Ispirazioni e influenze: Ortiz condivide aneddoti personali sulle ispirazioni creative dietroOpere iconiche di VA-11 Hall-A, facendo riferimento all'album di Gustavo CeratiBocanadacome influenza significativa. La discussione esplora anche la popolarità di personaggi specifici e il processo di sviluppo per N1RV Ann-A .
- . 45 Parabellum BloodhoundSviluppo: Una parte significativa dell'intervista si concentra su.45 Parabellum Bloodhound, esplorando le sue ispirazioni visive e di gioco, il processo creativo del team e la reazione di fan straordinariamente positiva dopo il suo annuncio. Ortiz descrive in dettaglio il sistema di battaglia unico del gioco, progettato come un ponte tra romanzo visivo e giocatori orientati all'azione. L'intervista approfondisce anche la progettazione del personaggio di Reila Mikazuchi, attirando parallelismi al lavoro dell'attore Meiko Kaji.
- Sviluppo di giochi indipendenti e piani futuri: Ortiz condivide approfondimenti sullo stato attuale dello sviluppo di giochi indipendenti, esprimendo sia entusiasmo che preoccupazione per l'equilibrio tra originalità e dipendenza da tropi familiari. L'intervista si conclude con una discussione di progetti futuri, inclusa la possibilità di porti della console per .45 Parabellum Bloodhound e lo sviluppo in corso di N1RV Ann-A .
L'intervista è intervallata da immagini che mostrano lo stile artistico di entrambi i giochi e si conclude con una riflessione personale sulla vita quotidiana di Ortiz, i giochi preferiti e le preferenze del caffè. La conversazione tocca anche l'influenza di Suda51 e The Silver Case , evidenziando l'impatto di questo gioco classico sulla visione creativa di Ortiz.
Ciò fornisce una panoramica completa dell'intervista, mantenendo i formati e le posizioni delle immagini originali.