Ev Haberler Sukeban Oyunları 2024 Röportaj: Christopher Ortiz AKA Kiririn51 Konuşmalar .45 Parabellum Bloodhound, İlhamlar, Fan Tepkileri, VA-11 Hall-A, Gümüş Kılıf ve çok daha fazlası

Sukeban Oyunları 2024 Röportaj: Christopher Ortiz AKA Kiririn51 Konuşmalar .45 Parabellum Bloodhound, İlhamlar, Fan Tepkileri, VA-11 Hall-A, Gümüş Kılıf ve çok daha fazlası

Yazar : Lucy Feb 26,2025

Bu kapsamlı röportaj, sevgili oyunun arkasındaki önemli bir figür olan Christopher Ortiz (Kiririn51) içeren Sukeban Games dünyasına giriyor. Oyunun beklenmedik başarısını, indie oyun gelişiminin zorluklarını ve zaferlerini ve en son projelerinin .45 Parabellum Bloodhound arkasındaki yaratıcı ilhamları tartışıyoruz.

Konuşma, aşağıdakileri içeren çok çeşitli konuları kapsar:

-VA-11 Hall-A: ilk mütevazı beklentilerinden yaygın popülaritesine ve kapsamlı ürünlerine yolculuğu olan Ortiz, oyunun dikkate değer büyümesi ve Japonya'daki ezici tepkisini yansıtıyor. Röportaj ayrıca iptal edilen iPad sürümünü ve gelecekteki bağlantı noktalarının olasılığını da ele alıyor. - Takım Evrimi ve İşbirlikleri: Ortiz, Sukeban oyunlarının büyümesini tartışıyor ve Merengedoll ve Composer Garoad gibi sanatçılarla kilit işbirliklerini vurguluyor veVA-11 Hall-A'nın ikonik filminin arkasındaki sinerjistik yaratıcı sürecin vurgulanıyor. - Ürün ve Fan Katılımı: Röportaj, popüler sürtük gömlek ve vinil kutu setleri ve Ortiz'in mal oluşturma sürecine katılımı da dahil olmak üzereVA-11 Hall-A'nın önemli mal başarısına değiniyor. - İlham ve Etkiler: Ortiz,VA-11 Hall-A'nın ikonik sanat eserinin arkasındaki yaratıcı ilhamlar hakkında kişisel anekdotları paylaşıyor ve Gustavo Cerati'nin albümüBocanada' da önemli bir etki olarak atıfta bulunuyor. Tartışma ayrıca belirli karakterlerin popülaritesini ve n1rv Ann-a için geliştirme sürecini araştırmaktadır.

  • . 45 Parabellum BloodhoundGeliştirme: Röportajın önemli bir kısmı.45 Parabellum Bloodhound'a odaklanıyor, görsel ve oyun ilhamlarını, ekibin yaratıcı sürecini ve duyurusunun ardından ezici bir şekilde olumlu fan tepkisini araştırıyor. Ortiz, görsel roman ve aksiyon odaklı oyuncular arasında bir köprü olarak tasarlanan oyunun benzersiz savaş sistemini detaylandırıyor. Röportaj ayrıca, aktör Meiko Kaji'nin çalışmalarına paralellik çekerek Reila Mikazuchi'nin karakter tasarımını da araştırıyor.
  • Bağımsız Oyun Geliştirme ve Gelecek Planları: Ortiz, bağımsız oyun gelişiminin mevcut durumuna ilişkin bilgiler paylaşıyor ve özgünlük ve tanıdık tropiklere güvenme arasındaki denge ile ilgili coşkuyu ve endişeyi ifade ediyor. Röportaj, .45 parabellum Bloodhound için konsol bağlantı noktası olasılığı ve n1rv Ann-a 'nın devam eden gelişimi de dahil olmak üzere gelecekteki projelerin tartışılmasıyla sona ermektedir.

Röportaj, her iki oyunun da sanat stilini sergileyen görüntülerle serpiştirilmiş ve Ortiz'in günlük hayatı, favori oyunları ve kahve tercihleri ​​hakkında kişisel bir yansıma ile sonuçlanır. Konuşma ayrıca, bu klasik oyunun Ortiz'in yaratıcı vizyonu üzerindeki etkisini vurgulayarak Suda51 ve Gümüş Kaza 'nın etkisine de değiniyor.

IMGPIMGPIMGPIMGPIMGPIMGPIMGP IMGP

Bu, orijinal görüntü formatlarını ve konumlarını koruyan röportaj hakkında kapsamlı bir genel bakış sağlar.