Dom Aktualności Sukeban Games 2024

Sukeban Games 2024

Autor : Lucy Feb 26,2025

Ten obszerny wywiad zagłębia się w świat gier w Sukeban, w którym Christopher Ortiz (Kiririn51), kluczowa postać za ukochaną grę VA-11 Hall-A . Omawiamy nieoczekiwany sukces gry, wyzwania i triumfy indie gier oraz kreatywne inspiracje stojące za ich najnowszym projektem, .45 Parabellum Bloodhound .

Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:

- PodróżVA-11 Hall-A: Od jej początkowych skromnych oczekiwań po powszechną popularność i obszerne towary Ortiz zastanawia się nad niezwykłym rozwojem gry i przytłaczającą odpowiedź w Japonii. Wywiad dotyczy również anulowanej wersji iPada i możliwości przyszłych portów. - Ewolucja zespołu i współpraca: Ortiz omawia rozwój gier Sukeban, podkreślając kluczową współpracę z artystami takimi jak Merengedoll i kompozytor Garoad, podkreślając synergistyczny proces twórczy zaVA-11 Hall-Akultową ścieżkę dźwiękową. - Zaangażowanie towarów i fanów: Wywiad dotyczy znaczącego sukcesu towarówVA-11 Hall-A, w tym popularnej koszuli dziwki i zestawów winylowych oraz zaangażowania Ortiza w proces tworzenia towarów. - Inspiracje i wpływy: Ortiz dzieli się osobistymi anegdotami o kreatywnych inspiracjach stojących za kultowym dziełem sztuki VA-11 Hall-A, odnosząc się do albumu Gustavo CeratiBocanadajako znaczący wpływ. Dyskusja bada także popularność określonych postaci i proces rozwoju N1RV Ann-A *.

  • . 45 Parabellum BloodhoundRozwój: Znaczna część wywiadu koncentruje się na.45 Parabellum Bloodhound, badając jego inspiracje wizualne i rozgrywki, proces twórczy zespołu i przeważnie pozytywną reakcję fanów po jego ogłoszeniu. Ortiz opisuje unikalny system bitewny w grze, zaprojektowany jako pomost między powieścią wizualną a graczami zorientowanymi na akcję. Wywiad zagłębi się w projekt postaci Reili Mikazuchi, przyciągając podobieństwa do pracy aktora Meiko Kaji.
  • Plany rozwoju gier niezależnych i przyszłe plany: Ortiz dzieli się wglądem w obecny stan niezależnego rozwoju gier, wyrażając zarówno entuzjazm, jak i obawy dotyczące równowagi między oryginalnością a poleganiem na znanych tropach. Wywiad kończy się dyskusją na temat przyszłych projektów, w tym możliwości portów konsolowych dla .45 Parabellum Bloodhound i ciągłym rozwojem N1RV Ann-A .

Wywiad jest przeplatany obrazami pokazującymi styl sztuki obu gier i kończy się osobistą refleksją na temat codziennego życia Ortiz, ulubionych gier i preferencji kawy. Rozmowa dotyczy również wpływu Suda51 i srebrnej sprawy , podkreślając wpływ tej klasycznej gry na kreatywną wizję Ortiz.

imgp%ImgpIMGP% IMGPIMGPIMGPIMGPIMGP

Zapewnia to kompleksowy przegląd wywiadu, utrzymujący oryginalne formaty i lokalizacje obrazów.