Dit uitgebreide interview duikt in de wereld van Sukeban Games, met Christopher Ortiz (Kiririn51), een sleutelfiguur achter het geliefde spel VA-11 Hall-A . We bespreken het onverwachte succes van de game, de uitdagingen en triomfen van indie -game -ontwikkeling en de creatieve inspiraties achter hun nieuwste project, .45 Parabellum Bloodhound .
Het gesprek behandelt een breed scala aan onderwerpen, waaronder:
- De reis vanVA-11 Hall-A: Van zijn eerste bescheiden verwachtingen tot zijn wijdverbreide populariteit en uitgebreide merchandise, reflecteert Ortiz over de opmerkelijke groei van de game en de overweldigende reactie in Japan. Het interview behandelt ook de geannuleerde iPad -versie en de mogelijkheid van toekomstige poorten. - Teamevolutie en samenwerkingen: Ortiz bespreekt de groei van Sukeban-games, waarbij belangrijke samenwerkingen worden benadrukt met kunstenaars als Merengedoll en Composer Garoad, met de nadruk op het synergetische creatieve proces achterVA-11 Hall-A's iconische soundtrack. - Merchandise en fan-engagement: Het interview raakt het belangrijke merchandise-succes vanVA-11 Hall-A, inclusief het populaire slethirt en vinylbox-sets, en de betrokkenheid van Ortiz bij het creëren van merchandise. - Inspiraties en invloeden: Ortiz deelt persoonlijke anekdotes over de creatieve inspiraties achterVA-11 Hall-a's iconische kunstwerken, verwijzend naar het album van Gustavo CeratiBocanadaals een belangrijke invloed. De discussie onderzoekt ook de populariteit van specifieke karakters en het ontwikkelingsproces voor N1RV ANN-A .
- . 45 Parabellum BloodhoundOntwikkeling: Een aanzienlijk deel van het interview richt zich op.45 Parabellum Bloodhound, het verkennen van de visuele en gameplay -inspiraties, het creatieve proces van het team en de overweldigend positieve fanreactie na de aankondiging. Ortiz beschrijft het unieke gevechtssysteem van de game, ontworpen als een brug tussen visuele roman en actiegerichte spelers. Het interview duikt ook in het karakterontwerp van Reila Mikazuchi en trekt parallellen met het werk van acteur Meiko Kaji.
- Indie -game -ontwikkeling en toekomstplannen: Ortiz deelt inzichten in de huidige staat van indie -game -ontwikkeling, zowel enthousiasme als bezorgdheid over de balans tussen originaliteit en afhankelijkheid van bekende tropen. Het interview wordt afgesloten met een discussie over toekomstige projecten, inclusief de mogelijkheid van consolepoorten voor .45 parabellum bloedhond en de voortdurende ontwikkeling van n1rv ann-a .
Het interview wordt afgewisseld met afbeeldingen die de kunststijl van beide games presenteren en worden afgesloten met een persoonlijke reflectie op het dagelijkse leven van Ortiz, favoriete spellen en koffievoorkeuren. Het gesprek raakt ook de invloed van SUDA51 en The Silver Case , wat de impact van dit klassieke spel op de creatieve visie van Ortiz benadrukt.
IMGP%
IMGP%IMGP IMGP %
Dit biedt een uitgebreid overzicht van het interview, waarbij de originele beeldformaten en locaties worden gehandhaafd.