Maison Nouvelles Interview de Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz alias Kiririn51 parle .45 Parabellum Bloodhound, Inspirations, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case et bien plus encore

Interview de Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz alias Kiririn51 parle .45 Parabellum Bloodhound, Inspirations, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case et bien plus encore

Auteur : Lucy Feb 26,2025

Cette vaste interview plonge dans le monde des jeux Sukeban, mettant en vedette Christopher Ortiz (Kiririn51), une figure clé derrière le jeu bien-aimé VA-11 Hall-A . Nous discutons du succès inattendu du jeu, des défis et des triomphes du développement de jeux indépendants et des inspirations créatives derrière leur dernier projet, .45 Parabellum Bloodhound .

La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment:

  • Le voyage de VA-11 Hall-A : De ses premières attentes modestes à sa popularité généralisée et à sa vaste marchandise, Ortiz réfléchit à la croissance remarquable du jeu et à la réponse écrasante au Japon. L'entretien aborde également la version iPad annulée et la possibilité de futurs ports.
  • Évolution de l'équipe et collaborations: Ortiz discute de la croissance des jeux Sukeban, mettant en évidence des collaborations clés avec des artistes comme Merengedoll et le compositeur Garoad, mettant l'accent sur le processus créatif synergique derrière la bande sonore emblématique de VA-11 Hall-A .
  • Engagement des marchandises et des fans: L'interview aborde le succès significatif des marchandises de VA-11 Hall-A , y compris les coffrets de chemise salope populaire et les coffrets en vinyle, et l'implication d'Ortiz dans le processus de création de marchandises.
  • Inspirations et influences: Ortiz partage des anecdotes personnelles sur les inspirations créatives derrière Va-11 Hall-A l'œuvre emblématique de l'album de Gustavo Cerati Bocanada comme une influence significative. La discussion explore également la popularité des personnages spécifiques et le processus de développement pour n1rv Ann-A .

  • . 45 Parabellum Bloodhound Développement: Une partie importante de l'interview se concentre sur .45 Parabellum Bloodhound , explorant ses inspirations visuelles et de gameplay, le processus créatif de l'équipe et la réaction extrêmement positive des fans après son annonce. Ortiz détaille le système de bataille unique du jeu, conçu comme un pont entre le roman visuel et les joueurs axés sur l'action. L'interview plonge également dans la conception du personnage de Reila Mikazuchi, établissant des parallèles avec le travail de l'acteur Meiko Kaji.
  • Développement du jeu indépendant et plans futurs: Ortiz partage des informations sur l'état actuel du développement de jeux indépendants, exprimant à la fois l'enthousiasme et les préoccupations concernant l'équilibre entre l'originalité et la dépendance à des tropes familiers. L'entrevue se termine par une discussion sur les projets futurs, y compris la possibilité de ports de console pour .45 Parabellum Bloodhound et le développement continu de n1rv Ann-A .

L'interview est entrecoupée d'images présentant le style artistique des deux jeux et se termine par une réflexion personnelle sur la vie quotidienne d'Ortiz, les jeux préférés et les préférences du café. La conversation aborde également l'influence de Suda51 et The Silver Case , mettant en évidence l'impact de ce jeu classique sur la vision créative d'Ortiz.

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Cela donne un aperçu complet de l'entretien, en maintenant les formats d'image et les emplacements d'image originaux.