這次廣泛的采訪深入研究了Sukeban Games的世界,以Christopher Ortiz(Kiririn51)為特色,這是心愛的遊戲 VA-11 Hall-A 背後的關鍵人物。我們討論了遊戲的意外成功,獨立遊戲開發的挑戰和勝利以及其最新項目背後的創造靈感 .45 Parabellum Bloodhound 。
對話涵蓋了廣泛的主題,包括:
- VA-11 Hall-a:從最初的謙虛期望到其廣泛的受歡迎程度和廣泛的商品,Ortiz反思了遊戲的顯著增長和日本的壓倒性反應。訪談還涉及被取消的iPad版本以及未來端口的可能性。
- 團隊演變和合作: Ortiz討論了Sukeban遊戲的發展,並強調了與Merengedoll和Composer Garoad等藝術家的主要合作,強調了VA-11 Hall-A的標誌性配樂背後的協同創造過程。
- 商品和粉絲參與:麵試涉及VA-11 Hall-A的巨大商品成功,包括流行的蕩婦襯衫和乙烯基盒裝,以及Ortiz參與商品創建過程。
- 靈感和影響力: Ortiz分享了VA-11 Hall-A標誌性藝術品背後的創意靈感的個人軼事,將Gustavo Cerati的專輯Bocanada稱為重大影響。討論還探討了特定字符的普及以及 n1rv ann-a 的開發過程。
- 。45Parabellum Bloodhound開發:訪談的很大一部分集中於.45 Parabellum Bloodhound,探索其視覺和遊戲靈感,團隊的創造過程以及宣布後的壓倒性積極的粉絲反應。 Ortiz詳細介紹了遊戲的獨特戰鬥係統,該係統設計為視覺小說和麵向動作的玩家之間的橋梁。采訪還深入研究了Reila Mikazuchi的角色設計,與演員Meiko Kaji的作品相似。
- 獨立遊戲開發和未來計劃: Ortiz分享了有關獨立遊戲開發狀況的見解,對原創性和對熟悉的比喻的依賴之間的平衡表示了熱情和關注。訪談的結尾是對未來項目的討論,包括 .45 Parabellum Bloodhound 的控製台端口的可能性以及 N1RV ANN-A 的持續發展。
采訪散布著圖像,展示了兩種遊戲的藝術風格,並以個人思考Ortiz的日常生活,喜歡的遊戲和咖啡偏好的方式結束。對話還涉及Suda51和 Silver Case 的影響,突出了這款經典遊戲對Ortiz創造性視野的影響。
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這提供了訪談的全麵概述,並維護原始圖像格式和位置。