Heim Nachricht Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Autor : Madison Apr 13,2025

Digitale Extreme, die Entwickler hinter dem gefeierten kostenlosen Plünderer-Shooter-Shooter-Shooter Warframe, haben auf Tennocon 2024 aufregende neue Inhalte vorgestellt. Lassen Sie uns mit dem, was CEO Steve Sinclair über die Zukunft von Live-Service-Spielen zu sagen hat, eintauchen.

Warframe: 1999 im Winter 2024

Protoframes, Befall und Boybänder

Warframe-Enthusiasten haben den ersten Blick auf Warframe 1999 während der Tennocon 2024. Diese Expansion fern den traditionellen Science-Fiction-Umfeld weg und transportiert die Spieler nach Höllvania-eine Stadt in einem frühen Befall. Die Spieler treten in die Schuhe von Arthur Nightingale, dem Anführer des Hex, ein, der mit einem Protoframe ausgestattet ist, einem Vorläufer der legendären Warframes. Die Mission? Rennen Sie gegen die Zeit, um Dr. Entrati vor der Silvesterfrist zu finden.

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

In der Gameplay-Demo navigierte Arthur die Stadt am Atomicycle, führte in heftigen Schlachten gegen protoverletzte Feinde und stieß sogar auf eine Boyband der 90er Jahre. Fans des Soundtracks der Demo können jetzt den vollständigen Track auf dem YouTube -Kanal Warframe streamen. Für die weniger musikalischen Angaben können Sie eine befallene Version der Boy Band herausfordern, wenn die Erweiterung im Winter 2024 auf allen Plattformen startet.

Lernen Sie den Hex kennen

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Das Hex, ein Team von sechs einzigartigen Charakteren, bringt jeweils etwas anderes auf den Tisch. Während Sie in der Demo nur als Arthur Nightingale spielen können, führt Warframe: 1999 ein neuartiges Romantiksystem vor. Vor dem nostalgischen Hintergrund von CRT-Monitoren und dem Dial-up-Internet können Spieler "Kinematic Instant Message" nutzen, um Beziehungen zu Hex-Mitgliedern zu pflegen, tiefere Gespräche und die Möglichkeit eines Silvesterkusses für Silvester freizuschalten.

Warframe Anime

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In Zusammenarbeit mit der Linie, dem Animationsstudio hinter Gorillaz 'Musikvideos, wird digitale Extremes ein animiertes Kurzfilm in der World of Warframe 1999 veröffentlichen. Während Details knapp sind, können die Fans erwarten, dass dies der Start der Erweiterung begleitet.

Soulframe Gameplay Demo

Eine Open-World Fantasy MMO

Nach viel Vorfreude zeigten digitale Extreme den ersten Soulframe Devstream und boten eine Live -Demo mit neuer Geschichte und Gameplay -Elementen. In Soulframe übernehmen die Spieler die Rolle eines Gesandten, der mit der Reinigung des Ode -Fluches aus dem Land Alca beauftragt ist. Der Warsong Prolog führte die Spieler in diese immersive Welt ein.

Im Gegensatz zu der rasanten Aktion von Warframe konzentriert sich SoulFrame auf langsamere, absichtlichere Nahkampfkämpfe. Die Spieler haben Zugang zu einem persönlichen Nachtfalten, einem Taschenorbiter, in dem sie mit NPCs, Bastelausrüstung und ihrer riesigen Wolfshalterung verbinden können.

Verbündete und Feinde

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Während Ihrer Reise begegnen Sie Vorfahren - Spirits mächtiger Wesen, die einzigartige Gameplay -Funktionen bieten. Zum Beispiel hilft Ungeziefer, die Rattenhexe, beim Erstellen von Verbrauchsmaterialien und beim Entsperren kosmetischer Upgrades. Die Spieler werden auch beeindruckende Feinde wie Nimrod ausgesetzt sein, der Blitzangriffe auslassen kann, und Bromius, ein bedrohliches Tier, das in der Schlussfolgerung der Demo angedeutet wird.

Soulframe Erscheinungsdatum

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Derzeit befindet sich SoulFrame in einer geschlossenen Alpha-Phase, die nur als Soulframe-Präludes geschlossen wurde. Die Entwickler planen jedoch, im Herbst den Zugang zu einem breiteren Publikum zu erweitern.

CEO von Digital Extremes Kommentare zu kurzlebigen Live-Service-Spielen

Geben große Verlage zu schnell auf Live -Service -Spiele auf?

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

In einem Interview mit VGC in Tennocon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, seine Bedenken hinsichtlich des Trends großer Unternehmen, kurz nach dem Start aufgrund der ersten Kämpfe Live -Service -Spiele aufzugeben. Diese Spiele, die für kontinuierliche Updates und das Engagement der Spieler konzipiert wurden, sind häufig vor vorzeitigen Abschaltungen ausgesetzt, wenn die Spielerzahlen eintauchen.

"Ist das nicht eine Schande", bemerkte Sinclair. "Sie haben so viele Jahre Ihres Lebens in diese Systeme oder die Bautechnologie oder den Aufbau des Beginns einer Community gesteckt, und weil die Betriebskosten hoch sind, haben Sie Angst, wenn Sie sehen, dass die Zahlen sinken und gehen."

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Dieses Gefühl wird durch das Schicksal von Spielen wie Anthem, Synchronisation und Crossfire X wiederholt, die innerhalb von ein oder zwei Jahren ihres Starts geschlossen wurden. Im Gegensatz dazu hat Warframe über ein Jahrzehnt des Erfolgs durch konsistente Updates und starkes Spieler Engagement genossen. Nachdem digitale Extreme ihren Multiplayer -Shooter, die Amazing Eternals, vor fünf Jahren aufgrund des glanzlosen Interesses während der geschlossenen Beta abgesagt haben, ist entschlossen, den gleichen Fehler mit SoulFrame nicht zu wiederholen.