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Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Autor : Madison Apr 13,2025

Os extremos digitais, os desenvolvedores por trás do aclamado Warframe de atirador de Shooter gratuito, revelaram novos conteúdos emocionantes no Tennocon 2024. Os fãs podem esperar dois projetos principais: a expansão da Warframe 1999 e o próximo MMO de fantasia, Soulframe. Vamos nos aprofundar no que é novo e o que o CEO Steve Sinclair tem a dizer sobre o futuro dos jogos de serviço ao vivo.

Warframe: 1999 chegando no inverno 2024

Protoframes, infestações e boy bands

Os entusiastas do Warframe vieram sua primeira olhada no Warframe 1999 durante o Tennocon 2024. Essa expansão dá um passo ousado para longe do cenário de ficção científica tradicional, transportando jogadores para Höllvania-uma cidade no meio de uma infestação precoce. Os jogadores entrarão no lugar de Arthur Nightingale, o líder do hexadecimal, equipado com um protoframe, um precursor dos quadros de guerra icônicos. A missão? Corrida contra o tempo para encontrar o Dr. Entrati antes do prazo para a véspera de Ano Novo.

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

A demo de jogabilidade contou com Arthur navegando pela cidade no atômico, se envolvendo em batalhas ferozes contra inimigos infestados de proto e até encontrando uma boy band dos anos 90. Os fãs da trilha sonora da demo agora podem transmitir a faixa completa no canal do Warframe YouTube. Para aqueles menos inclinados musicalmente, você pode desafiar uma versão infestada da boy band quando a expansão for lançada em todas as plataformas no inverno 2024.

Conheça o hexadecimal

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O hexadecimal, uma equipe de seis personagens únicos, cada um traz algo diferente da mesa. Enquanto você só pode jogar como Arthur Nightingale na demonstração, Warframe: 1999 apresenta um novo sistema de romance. No cenário nostálgico dos monitores da CRT e à internet dial-up, os jogadores podem usar a "mensagem instantânea cinemática" para promover relacionamentos com membros hexadecimais, desbloquear conversas mais profundas e a possibilidade de um beijo de véspera de Ano Novo.

Anime Warframe

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Em colaboração com a linha, o estúdio de animação por trás dos videoclipes do Gorillaz, os extremos digitais deve lançar um curto conjunto animado no World of Warframe 1999. Embora os detalhes sejam escassos, os fãs podem esperar que esse curta acompanhe o lançamento da expansão.

Demonstração de jogabilidade do Soulframe

Um MMO de fantasia de mundo aberto

Depois de muita expectativa, os extremos digitais mostraram o primeiro Soulframe Devstream, oferecendo uma demonstração ao vivo cheia de novos elementos de história e jogabilidade. Em Soulframe, os jogadores assumem o papel de um enviado encarregado de limpar a maldição da ODE da terra de Alca. O Prólogo de Guerra apresentou os jogadores a este mundo imersivo.

Ao contrário da ação acelerada do Warframe, o Soulframe se concentra em um combate corpo a corpo mais lento e deliberado. Os jogadores terão acesso a uma noite pessoal, um orbitador de bolso onde podem interagir com NPCs, equipamentos de artesanato e se unirem com seu gigante montagem de lobos.

Aliados e inimigos

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Ao longo de sua jornada, você encontrará ancestrais - os espíritos de seres poderosos que oferecem recursos exclusivos de jogabilidade. Por exemplo, a Verminia, a bruxa de rato, ajuda a criar consumíveis e desbloquear atualizações cosméticas. Os jogadores também enfrentarão inimigos formidáveis ​​como Nimrod, que pode desencadear ataques de raios, e Bromius, um animal ameaçador sugeriu na conclusão da demo.

Data de lançamento do Soulframe

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Atualmente, o Soulframe está em uma fase alfa fechada apenas para convites conhecida como Soulframe Preludes. No entanto, os desenvolvedores planejam expandir o acesso a um público mais amplo neste outono.

Digital Extremes CEO Comentários em jogos de serviço ao vivo de curta duração

Os grandes editores estão desistindo dos jogos de serviço ao vivo muito rapidamente?

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Em uma entrevista ao VGC no Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO da Digital Extremes, expressou suas preocupações sobre a tendência de grandes empresas que abandonam os jogos de serviço ao vivo logo após o lançamento devido às lutas iniciais. Esses jogos, projetados para atualizações contínuas e engajamento de jogadores, geralmente enfrentam desligamentos prematuros quando os números dos jogadores caem.

"Não é uma pena", comentou Sinclair. "Você coloca tantos anos de sua vida na iteração nesses sistemas ou na construção de tecnologia ou na construção do início de uma comunidade e, como os custos operacionais são altos, você fica aterrorizado ao ver os números cair e sair".

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Esse sentimento é ecoado pelos destinos de jogos como Hino, sincronizado e Crossfire X, que foram fechados dentro de um ou dois anos de seu lançamento. Por outro lado, o Warframe aproveitou mais de uma década de sucesso por meio de atualizações consistentes e forte envolvimento dos jogadores. Depois de cancelar o atirador multiplayer, os incríveis eternos, há cinco anos devido ao interesse sem brilho durante a versão beta fechada, está determinado a não repetir o mesmo erro com o Soulframe.