Дом Новости Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Автор : Madison Apr 13,2025

Цифровые крайности, разработчики известного бесплатного малейкого шутера Warframe, представили захватывающий новый контент на Tennonocon 2024. Поклонники могут рассчитывать на два крупных проекта: расширение Warframe 1999 и предстоящий фэнтезийный MMO, Soulframe. Давайте углубимся в то, что нового, и что генеральный директор Стив Синклер говорит о будущем игр в живые услуги.

Warframe: 1999 год наступает зимой 2024

Protoframes, заражения и мальчики

Энтузиасты Warframe впервые посмотрели на Warframe 1999 во время Tennonocon 2024. Это расширение уходит с смелым шагом от традиционной научно-фантастической обстановки, перевозив игроков в Геллванию-город в муках раннего заражения. Игроки вступит в туфли Артура Найтлинга, лидера Hex, оснащенного протофреймом, предшественником культовых Warframes. Миссия? Гонка со временем, чтобы найти доктора Эндерти до срока Нового года.

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Демонстрация геймплея показала Артура, направляющего город на Atomicycle, вступив в жестокие сражения против прото-зараженных врагов и даже столкнувшись с мальчиком 90-х. Поклонники саундтрека демонстрации теперь могут транслировать полный трек на канале Warframe YouTube. Для тех, кто менее склонен к музыке, вы можете бросить вызов зараженной версии Boy Band, когда расширение запускается на всех платформах зимой 2024 года.

Познакомьтесь с гексом

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Гекс, команда из шести уникальных персонажей, каждый из которых приносит что -то другое в таблицу. В то время как вы можете играть только как Артур Найтингал в демонстрации, Warframe: 1999 представляет новую романтическую систему. На протяжении ностальгического фона мониторов CRT и набора интернета игроки могут использовать «кинематическое мгновенное сообщение», чтобы способствовать развитию отношений с членами HEX, разблокируя более глубокие разговоры и возможность поцелуя в канун Нового года.

Варфрейм аниме

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

В сотрудничестве с линейкой, анимационной студией, стоящей за музыкальными клипами Gorillaz, Digital Extress собирается выпустить анимационный короткий набор в мире Warframe 1999 года. Хотя детали мало, фанаты могут ожидать, что этот короткий будет сопровождать запуск расширения.

Soulframe Gameplay Demo

Фэнтезийный MMO с открытым миром

После долгих ожиданий цифровые экстремальности продемонстрировали первую Doulframe Devstream, предлагая живую демонстрацию, наполненную новой историей и элементами игрового процесса. В Soulframe игроки принимают роль посланника, которому поручено очищать проклятие ода с земли Алька. Пролог Варсонг представил игроков в этом захватывающем мире.

В отличие от быстро развивающегося действия Warframe, Soulframe фокусируется на более медленном, более преднамеренном бою ближнего боя. Игроки будут иметь доступ к личному ночному, карманному орбитальному, где они могут взаимодействовать с NPC, ремесленным снаряжением и связываться со своей гигантской волной.

Союзники и враги

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

На протяжении всего вашего путешествия вы столкнетесь с предками - руками мощных существ, которые предлагают уникальные игровые функции. Например, Verminia, Крысная ведьма, помогает создавать расходные материалы и разблокировать косметические обновления. Игроки также столкнутся с огромными врагами, такими как Нимрод, который может раскрыть молниеносные атаки, а Бромиус, зловещий зверь, намекнутый в вывод демо.

Дата выпуска Soulframe

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

В настоящее время SoulFrame находится в закрытой альфа-фазе только приглашкой, известной как прелюдии SoulFrame. Тем не менее, разработчики планируют расширить доступ к более широкой аудитории этой осенью.

Комментарии генерального директора Digital Extraies о коротких играх в прямом эфире

Большие издатели отказываются от живых игр обслуживания слишком быстро?

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

В интервью VGC на TennoCon 2024 Стив Синклер, генеральный директор Digital Extrails, высказал свою обеспокоенность по поводу тенденции крупных компаний, которые отказываются от живых игр обслуживания вскоре после запуска из -за первоначальной борьбы. Эти игры, предназначенные для непрерывных обновлений и вовлечения игроков, часто сталкиваются с преждевременными отключениями, когда числа игроков падают.

«Разве это не позор», - отметил Синклер. «Вы вкладываете столько лет своей жизни в итерацию в этих системах или технологии строительства или создание начала сообщества, и поскольку эксплуатационные расходы высоки, вы испугаетесь, когда видите, что цифры падают, и вы уходите».

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Это настроение повторяется судьбами таких игр, как Anthem, Synced и Crossfire X, которые были закрыты в течение года или двух после их запуска. Напротив, Warframe добился успеха в течение десятилетия посредством последовательных обновлений и сильного участия игроков. После отмены своего многопользовательского стрелка, удивительных вечных, пять лет назад из -за слабым интереса во время закрытой бета -версии, цифровые экстремальные экстремальные данные определяют не повторять ту же ошибку с SoulFrame.