Цифровые крайности, разработчики известного бесплатного малейкого шутера Warframe, представили захватывающий новый контент на Tennonocon 2024. Поклонники могут рассчитывать на два крупных проекта: расширение Warframe 1999 и предстоящий фэнтезийный MMO, Soulframe. Давайте углубимся в то, что нового, и что генеральный директор Стив Синклер говорит о будущем игр в живые услуги.
Warframe: 1999 год наступает зимой 2024
Protoframes, заражения и мальчики
Энтузиасты Warframe впервые посмотрели на Warframe 1999 во время Tennonocon 2024. Это расширение уходит с смелым шагом от традиционной научно-фантастической обстановки, перевозив игроков в Геллванию-город в муках раннего заражения. Игроки вступит в туфли Артура Найтлинга, лидера Hex, оснащенного протофреймом, предшественником культовых Warframes. Миссия? Гонка со временем, чтобы найти доктора Эндерти до срока Нового года.
Демонстрация геймплея показала Артура, направляющего город на Atomicycle, вступив в жестокие сражения против прото-зараженных врагов и даже столкнувшись с мальчиком 90-х. Поклонники саундтрека демонстрации теперь могут транслировать полный трек на канале Warframe YouTube. Для тех, кто менее склонен к музыке, вы можете бросить вызов зараженной версии Boy Band, когда расширение запускается на всех платформах зимой 2024 года.
Познакомьтесь с гексом

Гекс, команда из шести уникальных персонажей, каждый из которых приносит что -то другое в таблицу. В то время как вы можете играть только как Артур Найтингал в демонстрации, Warframe: 1999 представляет новую романтическую систему. На протяжении ностальгического фона мониторов CRT и набора интернета игроки могут использовать «кинематическое мгновенное сообщение», чтобы способствовать развитию отношений с членами HEX, разблокируя более глубокие разговоры и возможность поцелуя в канун Нового года.
Варфрейм аниме

В сотрудничестве с линейкой, анимационной студией, стоящей за музыкальными клипами Gorillaz, Digital Extress собирается выпустить анимационный короткий набор в мире Warframe 1999 года. Хотя детали мало, фанаты могут ожидать, что этот короткий будет сопровождать запуск расширения.
Soulframe Gameplay Demo
Фэнтезийный MMO с открытым миром
После долгих ожиданий цифровые экстремальности продемонстрировали первую Doulframe Devstream, предлагая живую демонстрацию, наполненную новой историей и элементами игрового процесса. В Soulframe игроки принимают роль посланника, которому поручено очищать проклятие ода с земли Алька. Пролог Варсонг представил игроков в этом захватывающем мире.В отличие от быстро развивающегося действия Warframe, Soulframe фокусируется на более медленном, более преднамеренном бою ближнего боя. Игроки будут иметь доступ к личному ночному, карманному орбитальному, где они могут взаимодействовать с NPC, ремесленным снаряжением и связываться со своей гигантской волной.
Союзники и враги

На протяжении всего вашего путешествия вы столкнетесь с предками - руками мощных существ, которые предлагают уникальные игровые функции. Например, Verminia, Крысная ведьма, помогает создавать расходные материалы и разблокировать косметические обновления. Игроки также столкнутся с огромными врагами, такими как Нимрод, который может раскрыть молниеносные атаки, а Бромиус, зловещий зверь, намекнутый в вывод демо.
Дата выпуска Soulframe

В настоящее время SoulFrame находится в закрытой альфа-фазе только приглашкой, известной как прелюдии SoulFrame. Тем не менее, разработчики планируют расширить доступ к более широкой аудитории этой осенью.
Комментарии генерального директора Digital Extraies о коротких играх в прямом эфире
Большие издатели отказываются от живых игр обслуживания слишком быстро?

В интервью VGC на TennoCon 2024 Стив Синклер, генеральный директор Digital Extrails, высказал свою обеспокоенность по поводу тенденции крупных компаний, которые отказываются от живых игр обслуживания вскоре после запуска из -за первоначальной борьбы. Эти игры, предназначенные для непрерывных обновлений и вовлечения игроков, часто сталкиваются с преждевременными отключениями, когда числа игроков падают.
«Разве это не позор», - отметил Синклер. «Вы вкладываете столько лет своей жизни в итерацию в этих системах или технологии строительства или создание начала сообщества, и поскольку эксплуатационные расходы высоки, вы испугаетесь, когда видите, что цифры падают, и вы уходите».

Это настроение повторяется судьбами таких игр, как Anthem, Synced и Crossfire X, которые были закрыты в течение года или двух после их запуска. Напротив, Warframe добился успеха в течение десятилетия посредством последовательных обновлений и сильного участия игроков. После отмены своего многопользовательского стрелка, удивительных вечных, пять лет назад из -за слабым интереса во время закрытой бета -версии, цифровые экстремальные экстремальные данные определяют не повторять ту же ошибку с SoulFrame.