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Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Autor : Madison Apr 13,2025

Los extremos digitales, los desarrolladores detrás del aclamado Shooter Warframe de saqueadores gratuitos, han presentado un nuevo contenido emocionante en el Tennocon 2024. Los fanáticos pueden esperar dos proyectos importantes: la expansión Warframe 1999 y el próximo MMO de fantasía, Soulframe. Profundicemos en lo nuevo y lo que el CEO Steve Sinclair tiene que decir sobre el futuro de los juegos de servicio en vivo.

Warframe: 1999 en invierno 2024

Protoframes, infestaciones y bandas de niños

Los entusiastas de Warframe dieron su primer vistazo a Warframe 1999 durante el Tennocon 2024. Esta expansión aleja un paso audaz del entorno tradicional de ciencia ficción, transportando a los jugadores a Höllvania, una ciudad en medio de una infestación temprana. Los jugadores entrarán en el lugar de Arthur Nightingale, el líder del Hex, equipado con un protoframe, un precursor de los icónicos Warframes. La misión? Race contra el tiempo para encontrar al Dr. Entrati antes de la fecha límite de Nochevieja.

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

La demostración del juego contó con Arthur navegando por la ciudad en el atomiciclo, participando en feroces batallas contra enemigos protofestados e incluso encontrando una banda de chicos de los 90. Los fanáticos de la banda sonora de la demostración ahora pueden transmitir la canción completa en el canal Warframe YouTube. Para aquellos menos inclinados musicalmente, puedes desafiar una versión infestada de la banda de chicos cuando la expansión se lanza en todas las plataformas en invierno 2024.

Conozca al hex

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El hex, un equipo de seis personajes únicos, cada uno trae algo diferente a la mesa. Si bien solo puedes jugar como Arthur Nightingale en la demostración, Warframe: 1999 presenta un nuevo sistema romántico. Conseño en el contexto nostálgico de los monitores de CRT e Internet de acceso telefónico, los jugadores pueden usar "mensaje instantáneo cinemático" para fomentar relaciones con miembros hexadecimales, desbloquear conversaciones más profundas y la posibilidad de un beso de Nochevieja.

Anime de guerra

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En colaboración con The Line, el estudio de animación detrás de los videos musicales de Gorillaz, Digital Extremes lanzará un breve set animado en el mundo de Warframe 1999. Si bien los detalles son escasos, los fanáticos pueden esperar que este corto acompañe el lanzamiento de la expansión.

Demo de juego de Soulframe

Un MMO de fantasía de mundo abierto

Después de mucha anticipación, los extremos digitales mostraron el primer Soulframe Devstream, ofreciendo una demostración en vivo llena de nuevas historias y elementos de juego. En Soulframe, los jugadores asumen el papel de un enviado encargado de limpiar la maldición Oda de la tierra de Alca. El prólogo de Warsong introdujo a los jugadores a este mundo inmersivo.

A diferencia de la acción acelerada de Warframe, Soulframe se centra en el combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado. Los jugadores tendrán acceso a una noche personal, un orbitador de bolsillo donde pueden interactuar con NPC, artesanías y vincularse con su montura de lobo gigante.

Aliados y enemigos

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A lo largo de su viaje, encontrará antepasados, espíritus de seres poderosos que ofrecen características de juego únicas. Por ejemplo, Germinia, la bruja de la rata, ayuda a elaborar consumibles y desbloquear actualizaciones cosméticas. Los jugadores también enfrentarán enemigos formidables como Nimrod, que pueden desatar ataques de rayos, y Bromius, una bestia siniestra insinuada en la conclusión de la demostración.

Fecha de lanzamiento de Soulframe

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Actualmente, Soulframe se encuentra en una fase alfa cerrada solo por invitación conocida como preludios de Soulframe. Sin embargo, los desarrolladores planean expandir el acceso a una audiencia más amplia este otoño.

Comentarios del CEO de Digital Extremes en juegos de servicio en vivo de corta duración

¿Los grandes editores están renunciando a los juegos de servicio en vivo demasiado rápido?

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En una entrevista con VGC en Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO de Digital Extremes, expresó sus preocupaciones sobre la tendencia de las grandes empresas que abandonan los juegos de servicio en vivo poco después del lanzamiento debido a las luchas iniciales. Estos juegos, diseñados para actualizaciones continuas y compromiso de los jugadores, a menudo enfrentan paradas prematuras cuando los números de jugador se sumergen.

"No es una pena", comentó Sinclair. "Puses tantos años de tu vida en iterando en esos sistemas o en la construcción de tecnología o construyendo el comienzo de una comunidad, y debido a que los costos operativos son altos, te aterrorizas cuando ve que los números caen y te vas".

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Este sentimiento se hace eco de los destinos de juegos como Anthem, Synced y Crossfire X, que se cerraron dentro de uno o dos años de su lanzamiento. En contraste, Warframe ha disfrutado más de una década de éxito a través de actualizaciones consistentes y una fuerte participación del jugador. Después de cancelar su tirador multijugador, los increíbles Eternals, hace cinco años debido al interés mediocre durante la versión beta cerrada, Digital Extremes está decidido a no repetir el mismo error con Soulframe.