Digital Extremes는 호평을받는 무료 로이터 슈터 워드 프레임의 개발자 인 Tennocon 2024에서 흥미 진진한 새로운 콘텐츠를 공개했습니다. 팬들은 Warframe 1999 확장과 다가오는 Fantasy MMO, Soulframe의 두 가지 주요 프로젝트를 기대할 수 있습니다. 라이브 서비스 게임의 미래에 대해 새로운 것과 CEO Steve Sinclair가 무엇을 말해야하는지 살펴 보겠습니다.
Warframe : 1999 년 겨울 2024 년
프로토 프레임, 감염 및 보이 밴드
Warframe 애호가들은 Tennocon 2024에서 1999 년 Warframe 1999를 처음으로 살펴 보았습니다.이 확장은 전통적인 공상 과학 환경에서 대담한 발걸음을 내딛고, 선수들을 Höllvania로 운송합니다. 플레이어는 육각의 리더 인 Arthur Nightingale의 신발에 들어서며, 상징적 인 전쟁의 선구자 인 Protoframe이 장착되어 있습니다. 임무? 새해 전야 마감일 전에 entrati 박사를 찾기 위해 시간을 맞추십시오.게임 플레이 데모는 Arthur가 원자 마이크에서 도시를 탐색하여 프로토에 감염된 적들과의 치열한 전투에 참여하고 심지어 90 년대 보이 밴드를 만나게되었습니다. 데모 사운드 트랙의 팬은 이제 Warframe YouTube 채널에서 전체 트랙을 스트리밍 할 수 있습니다. 음악적으로 덜 기울어 진 사람들의 경우 2024 년 겨울에 모든 플랫폼에서 확장이 시작될 때 감염된 버전의 보이 밴드에 도전 할 수 있습니다.
16 진수를 알아보십시오
6 개의 독특한 캐릭터로 구성된 16 진수는 각각 테이블과 다른 것을 가져옵니다. 데모에서 Arthur Nightingale로만 플레이 할 수는 있지만 Warframe : 1999는 새로운 로맨스 시스템을 소개합니다. CRT 모니터 및 전화 접속 인터넷의 향수를 배경으로 한 플레이어는 "운동 학적 인스턴트 메시지"를 사용하여 HEX 회원과의 관계를 촉진하고 더 깊은 대화를 잠금 해제하고 새해 전야 키스의 가능성을 촉진 할 수 있습니다.
전쟁 프레임 애니메이션
Gorillaz의 뮤직 비디오 뒤에있는 애니메이션 스튜디오 인 Digital Extremes는 The Line과 공동 작업을 통해 World of Warframe 1999에서 애니메이션 짧은 세트를 출시 할 예정입니다. 세부 사항은 부족하지만 팬들은이 단기가 확장의 출시와 함께 제공 될 것으로 기대할 수 있습니다.
Soulframe 게임 플레이 데모
오픈 월드 판타지 MMO
많은 기대를 마친 Digital Extremes는 첫 번째 Soulframe Devstream을 선보였으며 새로운 스토리와 게임 플레이 요소로 가득 찬 라이브 데모를 제공했습니다. Soulframe에서 플레이어는 Alca의 땅에서 Ode 저주를 정리하는 임무를 수행하는 사절의 역할을 가정합니다. Warsong Prologue는이 몰입 형 세상에 플레이어를 소개했습니다.Soulframe은 빠르게 진행되는 전쟁의 행동과 달리 느리고 고의적 인 근접 전투에 중점을 둡니다. 플레이어는 NPC와 상호 작용하고 공예 장비 및 거대한 Wolf Mount와 유대를 맺을 수있는 POCKEN Nightfold, Pocket Orbiter에 접근 할 수 있습니다.
동맹국과 적
여행 내내, 당신은 조상을 만나게 될 것입니다. 예를 들어, 쥐 마녀 인 verminia는 소모품을 제작하고 화장품 업그레이드 잠금을 해제하는 데 도움이됩니다. 플레이어는 또한 번개 공격을 방해 할 수있는 Nimrod와 같은 강력한 적과 데모의 결론에서 암시 된 불길한 짐승 인 Bromius에 직면하게됩니다.
Soulframe 출시 날짜
현재 Soulframe은 Soulframe Preludes로 알려진 초대 전용 폐쇄 된 알파 단계에 있습니다. 그러나 개발자들은 올 가을에 더 광범위한 청중에 대한 액세스를 확대 할 계획입니다.
Digital Extremes CEO는 단기 라이브 서비스 게임에 대해 언급합니다
Big Publishers가 라이브 서비스 게임을 너무 빨리 포기하고 있습니까?
Tennocon 2024에서 VGC와의 인터뷰에서 Digital Extremes의 CEO 인 Steve Sinclair는 초기 투쟁으로 인해 출시 직후 라이브 서비스 게임을 포기한 대기업의 추세에 대한 우려를 표명했습니다. 지속적인 업데이트 및 플레이어 참여를 위해 설계된이 게임은 종종 플레이어 번호가 떨어지면 조기 종료에 직면합니다.
싱클레어는“부끄러운 일이 아니에요. "당신은 수년 동안 당신의 삶을 그 시스템을 반복하거나 기술을 구축하거나 커뮤니티의 시작을 구축하도록했으며, 운영 비용이 높기 때문에 숫자가 떨어지고 떠날 때 겁이납니다."
이 감정은 Anthem, Synced 및 Crossfire X와 같은 게임의 운명에 의해 반향되며, 이는 1 년 또는 2 년 이내에 출시 된 Crossfire X와 함께 끝납니다. 대조적으로, Warframe은 일관된 업데이트와 강력한 플레이어 참여를 통해 10 년 동안 성공을 거두었습니다. 멀티 플레이어 슈터를 취소 한 후 5 년 전 폐쇄 베타 버전의 관심이 부족한 Amazing Eternals는 Digital Extremes는 Soulframe과 동일한 실수를 반복하지 않기로 결정합니다.