称賛された無料のLooter Shooter Warframeの背後にある開発者であるDigital Extremesは、Tennocon 2024でエキサイティングな新しいコンテンツを発表しました。ファンは、Warframe 1999拡張と今後のファンタジーMMO、ソウルフレームという2つの主要なプロジェクトを楽しみにしています。新しいものとCEOのスティーブ・シンクレアがライブサービスゲームの将来について言わなければならないことを掘り下げましょう。
Warframe:1999年2024年冬に登場
プロトフレーム、感染、少年バンド
ウォーフレーム愛好家は、2024年のテノコン中に1999年のウォーフレームを初めて見ました。この拡張は、伝統的なSF環境から大胆な一歩離れて、初期の侵入の苦しみの都市であるヘルバニアにプレイヤーを移送します。プレイヤーは、象徴的な戦争フレームの前駆体であるプロトフラームを装備した、六角形のリーダーであるアーサーナイチンゲールの靴に足を踏み入れます。ミッション?大ve日の締め切りの前に、エントルティ博士を見つけるために時間との競争。ゲームプレイのデモでは、アーサーがアトミシクで街をナビゲートし、プロトに感染した敵との激しい戦いに従事し、90年代の少年バンドに遭遇しました。デモのサウンドトラックのファンは、Warframe YouTubeチャンネルでフルトラックをストリーミングできるようになりました。あまり音楽的ではない人のために、2024年冬にすべてのプラットフォームで拡張が開始されたときに、拡張された少年バンドのバージョンに挑戦することができます。
ヘックスを知る
6人のユニークなキャラクターのチームであるHEXは、それぞれテーブルとは異なるものをもたらします。デモでアーサーナイチンゲールとしてのみ演奏することはできますが、Warframe:1999は新しいロマンスシステムを紹介しています。 CRTモニターとダイヤルアップインターネットのノスタルジックな背景に対抗して、プレイヤーは「運動系インスタントメッセージ」を使用して、HEXメンバーとの関係を促進し、より深い会話のロックを解除し、大Year日のキスの可能性を解除できます。
ウォーフレームアニメ
Gorillazのミュージックビデオの背後にあるアニメーションスタジオとのコラボレーションで、Digital ExtremesはWorld of Warframe 1999でアニメーションショートセットをリリースするように設定されています。
SoulFrameゲームプレイデモ
オープンワールドファンタジーMMO
大いに期待した後、Digital Extremeは最初のSoulFrame Devstreamを紹介し、新しいストーリーとゲームプレイ要素で満たされたライブデモを提供しました。 Soulframeでは、プレイヤーはALCAの土地からのオードの呪いを浄化することを任された使節の役割を引き受けます。 Warsong Progueは、この没入型の世界をプレイヤーに紹介しました。Warframeのペースの速いアクションとは異なり、Soulframeはより遅く、より意図的な近接戦闘に焦点を当てています。プレイヤーは、NPC、クラフトギア、巨大なオオカミのマウントとの絆と対話できるポケットオービターである個人的なナイトフォールドにアクセスできます。
同盟国と敵
あなたの旅を通して、あなたは先祖、つまりユニークなゲームプレイの機能を提供する強力な存在のスピリットに遭遇します。たとえば、ネズミの魔女であるヴェルミニアは、消耗品の作成と化粧品のアップグレードのロックを解除するのを支援します。プレイヤーはまた、稲妻を解き放つことができるニムロッドのような恐ろしい敵と、デモの結論で示唆された不吉な獣であるブロミウスのような恐ろしい敵に直面します。
SoulFrameリリース日
現在、SoulFrameは、SoulFrame Preludesとして知られる招待のみのクローズドアルファフェーズにあります。ただし、開発者は、この秋により多くの視聴者へのアクセスを拡大する予定です。
Digital Extrems CEOは、短命のライブサービスゲームについてコメントしています
大規模な出版社はライブサービスゲームをあきらめすぎていますか?
Tennocon 2024のVGCとのインタビューで、Digital ExtremesのCEOであるSteve Sinclairは、最初の闘争により発売直後にライブサービスゲームを放棄する大企業の傾向についての懸念を表明しました。これらのゲームは、継続的な更新とプレイヤーのエンゲージメントのために設計されていますが、プレイヤー数が浸ると時期尚早のシャットダウンに直面することがよくあります。
「それは恥ではない」とシンクレアは言った。 「あなたは長年にわたってこれらのシステムを反復したり、技術を構築したり、コミュニティの開始を構築したりします。運用コストが高いため、数字が減少して去ると恐ろしくなります。」
この感情は、Anthem、Synced、Crossfire Xのようなゲームの運命に反映されています。対照的に、Warframeは、一貫した更新と強力なプレイヤーエンゲージメントを通じて、10年以上の成功を享受してきました。 5年前に閉じたベータ版の関心が悪かったため、マルチプレイヤーシューティングゲームである驚くべき永遠のキャンセルをキャンセルした後、デジタル極端はソウルフレームと同じ間違いを繰り返さないと決心しています。