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Starfield Dev de Bethesda responde a la fatiga del jugador

Autor : Carter Feb 02,2025

Starfield Dev de Bethesda responde a la fatiga del jugador

Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, revela la fatiga del jugador con juegos AAA excesivamente largos. Esta saturación del mercado con largos títulos, sugiere, está alimentando un resurgimiento de experiencias de juegos más cortas.

shen, un veterano con créditos en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, señala el éxito de juegos como Skyrim como contribuyendo a la prevalencia de títulos de "hoja perenne", con grandes cantidades de contenido. Sin embargo, señala un segmento creciente de jugadores cansados ​​de estos largos compromisos, encontrando que es una solicitud significativa para invertir docenas de horas en otro juego expansivo. Hace hincapié en que completar un juego es crucial para el compromiso con su narrativa y producto general, destacando que muchos jugadores no terminan los juegos superiores a las diez horas. Su observación se hace eco de una crítica común nivelada en muchos proyectos AAA.

La tendencia hacia juegos más cortos, argumenta Shen, es una respuesta directa a la abundancia de largos títulos AAA. Cita el éxito de lavado bucal , un juego de terror independiente corto, como un excelente ejemplo. Él cree que su tiempo de juego conciso fue un factor clave en su recepción positiva; Una versión más larga con misiones secundarias adicionales probablemente no habría logrado el mismo impacto. <-🎜>

A pesar del creciente atractivo de los juegos más cortos, las experiencias más largas como Starfield siguen siendo una fuerza significativa en la industria. El lanzamiento de

destrozado el espacio , un DLC Starfield en 2024, y los rumores de otra expansión en 2025, demuestran el compromiso continuo con el contenido expansivo en los títulos AAA. La industria, por lo tanto, parece estar preparada para una coexistencia continua de experiencias de juego largas y cortas.