Un ancien développeur Starfield, Will Shen, révèle la fatigue des joueurs avec des jeux AAA excessivement longs. Cette saturation du marché avec de longs titres, suggère-t-il, alimente une résurgence d'expériences de jeu plus courtes.
Shen, un vétéran avec des crédits sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, souligne le succès de jeux comme Skyrim comme contribuant à la prévalence des titres "à feuilles persistantes" - des jeux avec des quantités massives de contenu. Cependant, il note un segment croissant de joueurs fatigués de ces longs engagements, trouvant qu'il est important d'investir des dizaines d'heures dans un autre jeu expansif. Il souligne que terminer un jeu est crucial pour l'engagement avec son récit et son produit global, soulignant que de nombreux joueurs ne terminent pas les jeux supérieurs à dix heures. Son observation fait écho à une critique commune nivelée dans de nombreux projets AAA.
La tendance vers des jeux plus courts, soutient Shen, est une réponse directe à l'abondance de longs titres AAA. Il cite le succès de le lavage de bouche , un court jeu d'horreur indépendant, comme un excellent exemple. Son temps de jeu concis, pense-t-il, a été un facteur clé dans son accueil positif; Une version plus longue avec des quêtes secondaires ajoutées n'aurait probablement pas atteint le même impact.
Malgré l'attrait croissant des jeux plus courts, des expériences plus longues comme Starfield restent une force importante dans l'industrie. La sortie de a brisé l'espace , un DLC Starfield en 2024, et des rumeurs d'une autre expansion en 2025, démontrent l'engagement continu à un contenu expansif dans les titres AAA. L'industrie semble donc prête à une coexistence continue des expériences de jeu longs et courtes.