एक पूर्व स्टारफील्ड डेवलपर, शेन विल शेन, अत्यधिक लंबे एएए खेलों के साथ खिलाड़ी की थकान को प्रकट करता है। लंबे शीर्षक के साथ बाजार की यह संतृप्ति, वह सुझाव देता है, छोटे गेमिंग अनुभवों के पुनरुत्थान को बढ़ावा दे रहा है।
शेन, फॉलआउट 4 और फॉलआउट 76 जैसे खिताबों पर क्रेडिट के साथ एक अनुभवी, स्किरिम जैसे खेलों की सफलता की ओर इशारा करता है, जो "सदाबहार" शीर्षक के प्रसार में योगदान देता है - जिसमें भारी मात्रा में सामग्री होती है। हालांकि, वह इन लंबी प्रतिबद्धताओं से थक गए खिलाड़ियों के एक बढ़ते खंड को नोट करता है, यह एक महत्वपूर्ण रूप से एक और विस्तारक खेल में दर्जनों घंटों का निवेश करने के लिए एक महत्वपूर्ण पूछता है। वह इस बात पर जोर देता है कि एक खेल पूरा करना उसके कथा और समग्र उत्पाद के साथ जुड़ाव के लिए महत्वपूर्ण है, यह उजागर करते हुए कि कई खिलाड़ी दस घंटे से अधिक के खेल को पूरा नहीं करते हैं। उनका अवलोकन कई एएए परियोजनाओं में एक सामान्य आलोचना को प्रतिध्वनित करता है।छोटे खेलों की ओर रुझान, शेन का तर्क है, लंबे एएए खिताबों की बहुतायत के लिए एक सीधी प्रतिक्रिया है। वह एक प्रमुख उदाहरण के रूप में, एक छोटा इंडी हॉरर गेम
माउथवॉशिंगकी सफलता का हवाला देता है। इसका संक्षिप्त नाटक, उनका मानना है कि इसके सकारात्मक स्वागत में एक महत्वपूर्ण कारक था; जोड़ा साइड quests के साथ एक लंबा संस्करण संभवतः एक ही प्रभाव प्राप्त नहीं होगा। छोटे खेलों की बढ़ती अपील के बावजूद, स्टारफील्ड जैसे लंबे अनुभव उद्योग में एक महत्वपूर्ण बल बने हुए हैं। 2024 में एक स्टारफील्ड डीएलसी, और 2025 में एक और विस्तार की अफवाहों को चकनाचूर करने वाले अंतरिक्ष
की रिलीज़, एएए खिताबों में विस्तारक सामग्री के लिए निरंतर प्रतिबद्धता को प्रदर्शित करता है। इसलिए, उद्योग लंबे और छोटे-छोटे गेमिंग अनुभवों के निरंतर सह-अस्तित्व के लिए तैयार है।