Ang isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ay naghahayag ng pagkapagod ng manlalaro na may labis na mahabang laro ng AAA. Ang saturation na ito ng merkado na may mahahabang pamagat, iminumungkahi niya, ay nagpapalabas ng muling pagkabuhay ng mas maiikling karanasan sa paglalaro.
AngShen, isang beterano na may mga kredito sa mga pamagat tulad ng Fallout 4 at Fallout 76, ay tumuturo sa tagumpay ng mga laro tulad ng Skyrim bilang nag -aambag sa paglaganap ng mga "evergreen" na pamagat - mga laro na may napakalaking halaga ng nilalaman. Gayunpaman, binanggit niya ang isang lumalagong segment ng mga manlalaro na pagod sa mga napakahabang mga pangako na ito, na hinahanap ito ng isang makabuluhang hilingin na mamuhunan ng dose -dosenang mga oras sa isa pang malawak na laro. Binibigyang diin niya na ang pagkumpleto ng isang laro ay mahalaga para sa pakikipag -ugnay sa salaysay at pangkalahatang produkto nito, na nagtatampok na maraming mga manlalaro ang hindi nagtatapos ng mga laro na higit sa sampung oras. Ang kanyang pagmamasid ay sumasalamin sa isang karaniwang pagpuna na na -level sa maraming mga proyekto ng AAA.
Ang takbo patungo sa mas maiikling laro, ang pagtatalo ni Shen, ay isang direktang tugon sa kasaganaan ng mga mahahabang pamagat ng AAA. Nabanggit niya ang tagumpay ng mouthwashing , isang maikling indie horror game, bilang isang pangunahing halimbawa. Ang maigsi nitong oras ng paglalaro, naniniwala siya, ay isang pangunahing kadahilanan sa positibong pagtanggap nito; Ang isang mas mahabang bersyon na may idinagdag na mga pakikipagsapalaran sa gilid malamang ay hindi nakamit ang parehong epekto.
Sa kabila ng lumalagong apela ng mas maiikling laro, ang mas mahabang karanasan tulad ng Starfield ay nananatiling isang makabuluhang puwersa sa industriya. Ang pagpapalabas ng shattered space , isang Starfield DLC noong 2024, at mga alingawngaw ng isa pang pagpapalawak noong 2025, ay nagpapakita ng patuloy na pangako sa malawak na nilalaman sa mga pamagat ng AAA. Samakatuwid, ang industriya ay tila naghanda para sa isang patuloy na pagkakaisa ng parehong mahaba at maikling form na karanasan sa paglalaro.