元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームでプレイヤーの疲労を明らかにします。 長いタイトルを備えた市場のこの飽和は、より短いゲーム体験の復活を促進していると彼は示唆している。 Fallout 4やFallout 76などのタイトルのクレジットを持つベテランであるShenは、Skyrimのようなゲームの成功を「Evergreen」タイトルのvalence延に貢献していることを指し示しています。 しかし、彼は、これらの長いコミットメントに飽きているプレイヤーの増加しているセグメントに注目しており、さらに別の広大なゲームに数十時間を投資することが重要な質問であることに気付きます。 彼は、ゲームを完了することは、物語と全体的な製品との関わりに不可欠であり、多くのプレイヤーが10時間を超えるゲームを終了しないことを強調していることを強調しています。 彼の観察は、多くのAAAプロジェクトで平準化された共通の批判を反映しています。
短いゲームへの傾向は、長いAAAタイトルの豊富さに対する直接的な対応であるとシェンは主張します。 彼は、マウスウォッシング
の成功を、代表的な例として、短いインディーホラーゲームです。 彼は、その簡潔なプレイタイムは、そのポジティブな受容の重要な要因だったと彼は信じています。サイドクエストが追加された長いバージョンは、同じ影響を達成できなかった可能性があります。ゲームの魅力が高まっているにもかかわらず、スターフィールドのような長い経験は、業界での大きな力のままです。 2024年のスターフィールドDLCである粉砕されたスペースのリリース、および2025年の別の拡張の噂は、AAAタイトルの広大なコンテンツに対する継続的なコミットメントを示しています。 したがって、業界は、長い形式と短編の両方のゲーム体験の継続的な共存の態勢を整えているようです。