Một cựu nhà phát triển Starfield, Will Shen, tiết lộ sự mệt mỏi của người chơi với các trò chơi AAA quá dài. Sự bão hòa này của thị trường với các tựa game dài, ông gợi ý, đang thúc đẩy sự hồi sinh của những trải nghiệm chơi game ngắn hơn.
Shen, một cựu chiến binh với các khoản tín dụng trên các tựa game như Fallout 4 và Fallout 76, chỉ ra sự thành công của các trò chơi như Skyrim là góp phần vào sự phổ biến của các tựa game "Evergreen" với số lượng lớn nội dung. Tuy nhiên, ông lưu ý một bộ phận ngày càng tăng của những người chơi mệt mỏi với những cam kết dài này, tìm thấy đó là một yêu cầu đáng kể để đầu tư hàng chục giờ vào một trò chơi mở rộng khác. Ông nhấn mạnh rằng việc hoàn thành một trò chơi là rất quan trọng cho sự tham gia với câu chuyện và sản phẩm tổng thể của nó, nhấn mạnh rằng nhiều người chơi không hoàn thành trò chơi vượt quá mười giờ. Quan sát của ông lặp lại một lời chỉ trích phổ biến đã san bằng tại nhiều dự án AAA.
Xu hướng đối với các trò chơi ngắn hơn, Shen lập luận, là một phản ứng trực tiếp đối với sự phong phú của các tựa game AAA dài. Anh ta trích dẫn sự thành công của nước súc miệng , một trò chơi kinh dị indie ngắn, làm ví dụ điển hình. Thời gian chơi ngắn gọn của nó, ông tin rằng, là một yếu tố quan trọng trong sự tiếp nhận tích cực của nó; Một phiên bản dài hơn với các nhiệm vụ bên được thêm vào có thể sẽ không đạt được tác động tương tự.
Mặc dù sự hấp dẫn ngày càng tăng của các trò chơi ngắn hơn, những trải nghiệm dài hơn như Starfield vẫn là một lực lượng quan trọng trong ngành. Việc phát hành không gian , một DLC Starfield vào năm 2024 và tin đồn về một bản mở rộng khác vào năm 2025, thể hiện cam kết tiếp tục về nội dung mở rộng trong các tiêu đề AAA. Do đó, ngành công nghiệp dường như đã sẵn sàng cho sự cùng tồn tại liên tục của cả trải nghiệm chơi game dài và ngắn.