
전 스타 필드 개발자 인 Will Shen은 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로를 드러냅니다. 그는 긴 타이틀로 시장의 포화가 더 짧은 게임 경험의 부활을 불러 일으키고 있다고 제안했다.
Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 크레딧을 가진 베테랑 인 Shen은 "Evergreen"타이틀의 유병률에 기여하는 Skyrim과 같은 게임의 성공을 지적합니다. 그러나 그는이 긴 약속에 지친 선수들의 세그먼트가 점점 더 넓은 게임에 수십 시간을 투자하는 것이 중요한 것을 발견했습니다. 그는 게임을 완료하는 것이 이야기 및 전반적인 제품과의 참여에 중요하다는 점을 강조하여 많은 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 끝내지 않는다는 것을 강조합니다. 그의 관찰은 많은 AAA 프로젝트에서 수평을 이룬 일반적인 비판을 반영합니다.
Shen은 더 짧은 게임에 대한 추세는 긴 AAA 타이틀의 풍부함에 대한 직접적인 반응이라고 주장했다. 그는 짧은 인디 공포 게임 인
구강 세척 의 성공을 대표적인 예입니다. 그는 간결한 놀이 시간이 긍정적 인 수신의 핵심 요소라고 믿는다. 측면 퀘스트가 추가 된 더 긴 버전은 동일한 영향을 얻지 못했을 것입니다.
더 짧은 게임의 매력이 커지더라도 Starfield와 같은 더 긴 경험은 업계에서 중요한 힘으로 남아 있습니다. 2024 년 스타 필드 DLC 인 산산이 부진한 공간 의 출시 및 2025 년의 또 다른 확장 소문은 AAA 타이틀의 광대 한 콘텐츠에 대한 지속적인 약속을 보여줍니다. 그러므로 업계는 길고 짧은 형태의 게임 경험의 지속적인 공존을 위해 준비된 것으로 보인다. .