Бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, раскрывает усталость игрока с чрезмерно длинными играми AAA. Он предполагает, что эта насыщение рынка с длинными названиями подпитывает возрождение более коротких игровых переживаний.
Shen, ветеран с кредитами на такие названия, как Fallout 4 и Fallout 76, указывает на успех таких игр, как Skyrim, способствуя распространенности «вечнозеленых» названий - в крупном количестве контента. Тем не менее, он отмечает растущий сегмент игроков, устали от этих длинных обязательств, обнаружив, что это значительная просьба инвестировать десятки часов в еще одну обширную игру. Он подчеркивает, что завершение игры имеет решающее значение для взаимодействия с повествованием и общим продуктом, подчеркивая, что многие игроки не заканчивают игры, превышающие десять часов. Его наблюдение повторяет общую критику, выровненную во многих проектах AAA.
Тенденция к более коротким играм, утверждает Шен, является прямым ответом на обилие длинных титулов AAA. Он ссылается на успех Groothashing , короткую инди -игру ужасов, в качестве яркого примера. Он считает, что его краткое воспроизведение было ключевым фактором в его позитивном приеме; Более длинная версия с дополнительными побочными квестами, вероятно, не достигла бы того же влияния.
Несмотря на растущую привлекательность более коротких игр, более длительный опыт, как Starfield, остается значительной силой в отрасли. Выпуск разбитого пространства , Starfield DLC в 2024 году и слухи о другом расширении в 2025 году демонстрирует постоянную приверженность обширному содержанию в названиях AAA. Поэтому отрасль, кажется, готова к продолжающемуся сосуществованию как длинных, так и в коротких игровых опыте.