Un ex sviluppatore di Starfield, Will Shen, rivela la fatica dei giocatori con giochi AAA eccessivamente lunghi. Questa saturazione del mercato con lunghi titoli, suggerisce, sta alimentando una rinascita di esperienze di gioco più brevi.
Shen, un veterano con crediti su titoli come Fallout 4 e Fallout 76, indica il successo di giochi come Skyrim come contribuendo alla prevalenza di titoli "sempreverdi", giochi con enormi quantità di contenuti. Tuttavia, nota un segmento in crescita di giocatori stanchi di questi lunghi impegni, trovando una domanda significativa di investire dozzine di ore in un altro gioco espansivo. Sottolinea che il completamento di un gioco è fondamentale per il coinvolgimento con il suo prodotto narrativo e generale, evidenziando che molti giocatori non finiscono i giochi superiori a dieci ore. La sua osservazione fa eco a una critica comune livellata in molti progetti AAA.
La tendenza verso giochi più brevi, sostiene Shen, è una risposta diretta all'abbondanza di lunghi titoli AAA. Cita il successo di collutorio , un breve gioco horror indie, come primo esempio. Il suo conciso gioco di gioco, crede, è stato un fattore chiave nella sua ricezione positiva; Una versione più lunga con missioni secondarie aggiuntive probabilmente non avrebbe ottenuto lo stesso impatto.
Nonostante il crescente fascino di giochi più brevi, esperienze più lunghe come Starfield rimangono una forza significativa nel settore. Il rilascio di Spazio infranto , un DLC di Starfield nel 2024 e voci di un'altra espansione nel 2025, dimostra il continuo impegno per il contenuto espansivo nei titoli AAA. L'industria, quindi, sembra pronta per una continua coesistenza di esperienze di gioco sia lunghe che a breve termine.