Elden Ring Nightreign: No hay sistema de mensajería en el juego
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no contará con un sistema de mensajería en el juego, un elemento básico de la serie Soulsborne. Esta decisión, según la directora del juego, Junya Ishizaki (en una entrevista del 3 de enero con IGN Japan), es práctica. El diseño rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos, deja tiempo insuficiente para que los jugadores lean y escriban mensajes.
El sistema de mensajería asíncrono, un sello distintivo de los juegos de Software, ha sido esencial para la participación del jugador, fomentando la interacción de la comunidad y los usos creativos. Sin embargo, Ishizaki explicó que este sistema no se ajustaría a la experiencia prevista de Nightreign.
Preservando características asíncronas
Si bien el sistema de mensajería está ausente, NighTreign retendrá y mejorará otros elementos asincrónicos. La mecánica de mancha de sangre, por ejemplo, regresará, permitiendo a los jugadores aprender de las muertes de los demás e incluso saquear sus homólogos caídos. Esto refuerza el enfoque del juego en una experiencia más aerodinámica e intensa.
Una experiencia de RPG "comprimida"
FromSoftware apunta a que NighTreign sea un "RPG comprimido", priorizando la intensidad consistente y la interacción multijugador. La estructura de tres días del juego contribuye a este objetivo, minimizando el tiempo de inactividad y maximizando la variedad dentro de un tiempo de juego más corto. Esto contrasta con las sesiones de juego a menudo extensas y de un horas de duración del anillo Elden original.
Ventana de liberación
Elende Ring Nightreign, el lanzamiento está dirigido a 2025, como se revela durante los premios de juego 2024. La fecha de lanzamiento más precisa aún no se ha anunciado por Bandai Namco.