> Elden Ring Nightreign:无游戏内消息系统
FromSoftware已确认Elden Ring Nightreign不会配备游戏中的消息传递系统,这是Soulsborne系列的主要内容。 根据游戏总监Junya Ishizaki(在1月3日对IGN Japan的一次采访中)的说法,这一决定是一个实用的决定。 快节奏的,以多人游戏为重点的夜行设计的设计,预期的播放时间约为40分钟,没有足够的时间供玩家阅读和写消息。>
>异步消息传递系统是FromSoftware Games的标志,它是玩家参与,促进社区互动和创造性用途不可或缺的一部分。 但是,Ishizaki解释说,该系统不符合Nightreign的预期体验。保存异步特征
在不存在消息传递系统时,Nightreign将保留并增强其他异步元素。 例如,血迹机械师将返回,允许玩家从他人的死亡中学习,甚至掠夺堕落的对手。 这加强了游戏对更精简,激烈的体验的关注。
a“压缩” RPG体验> FromSoftware的目的是使夜总会成为“压缩RPG”,优先考虑一致的强度和多人游戏交互。 游戏的三天结构有助于这个目标,最大程度地减少了停机时间,并在较短的游戏时间内最大限度地提高了多样性。 这与原始Elden戒指的经常庞大,长达数小时的游戏会话形成鲜明对比。
>
>释放窗口正如2024年Game Awards在2024年期间所揭示的,Elden Ring Nightreign的发行版的目标是2025年。Frofsoftware和Bandai Namco尚未宣布更精确的发布日期。