
elden ring nightreign : 게임 내 메시징 시스템 없음
Fromsoftware는 Elden Ring Nightreign이 Soulsborne 시리즈의 필수품 인 게임 내 메시징 시스템을 특징으로하지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki (1 월 3 일 IGN Japan과의 인터뷰)에 따르면이 결정은 실용적인 결정입니다. Nightreign의 빠르게 진행되는 멀티 플레이어 중심의 디자인은 약 40 분의 예상 플레이 세션으로 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 수있는 시간이 충분하지 않습니다.
.
Fromsoftware Games의 특징 인 비동기 메시징 시스템은 플레이어 참여, 커뮤니티 상호 작용 및 창의적 용도를 육성하는 데 필수적이었습니다. 그러나 Ishizaki는이 시스템이 Nightreign의 의도 된 경험에 맞지 않을 것이라고 설명했습니다.
비동기 기능 보존 <🎜
메시징 시스템이 없지만 Nightreign은 다른 비동기 요소를 유지하고 향상시킵니다. 예를 들어, 혈류 정비공은 돌아와서 플레이어가 다른 사람들의 죽음으로부터 배우고 심지어 타락한 상대방을 약탈 할 수 있습니다. 이것은 더 간소화되고 강렬한 경험에 대한 게임의 초점을 강화합니다.
a "압축 된"rpg 경험 <🎜
Nightreign이 "압축 된 RPG"가되는 , 일관된 강도 및 멀티 플레이어 상호 작용의 우선 순위를 지정하는 것을 목표로합니다. 이 게임의 3 일 구조는이 목표에 기여하여 다운 타임을 최소화하고 더 짧은 재생 시간 내에서 다양성을 극대화합니다. 이것은 오리지널 엘든 링의 종종 넓고 시간이 지남에 따라 게임 플레이 세션과 대조됩니다.
릴리스 윈도우 <🎜 🎜>
Elden Ring Nightreign의 릴리스는 2025 년에 발표 된대로 2025 년을 대상으로합니다. 더 정확한 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.