Hogar Noticias FFXIV y WITCHER 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN Primero

FFXIV y WITCHER 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN Primero

Autor : Penelope Mar 29,2025

Monster Hunter Wilds trae una nueva ola de cambios, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la querida serie Monster Hunter. Curiosamente, las semillas para estas innovaciones se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter World. En particular, las ideas del director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante el crossover de FFXIV, y la respuesta entusiasta al crossover de Witcher 3, formaron directamente nuevos elementos de juego en Monster Hunter Wilds.

Durante la colaboración para el crossover FFXIV, las discusiones con Yoshi-P condujeron a un cambio significativo en la pantalla de cabecera de Monster Hunter Wilds (HUD). La nueva característica, inspirada en la sugerencia de Yoshi-P, muestra los nombres de ataques en la pantalla a medida que los jugadores los realizan. Este concepto se probó inicialmente durante el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World, que incluyó elementos únicos como Cactuary Cactuary, un Kulu-Ya-Ku para la música chocobo y la desafiante gigante pelea. En este evento, los movimientos de Behemoth se mostraron en texto, una característica ahora completamente integrada en Monster Hunter Wilds.

Nueva característica de HUD que muestra nombres de ataques en Monster Hunter Wilds.

La recepción positiva del crossover de Witcher 3 en Monster Hunter: World jugó un papel fundamental en la introducción de más opciones de diálogo y un protagonista que habla en Monster Hunter Wilds. En el crossover, los jugadores asumieron el papel de Geralt de Rivia, participando en conversaciones y eligiendo opciones de diálogo, un marcado contraste con los protagonistas tradicionalmente silenciosos de los Juegos Monstruos anteriores. Este exitoso experimento alentó al equipo de desarrollo a incorporar un protagonista con voz y un diálogo más rico en Monster Hunter Wilds.

Jugar

La directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, aunque no desarrolla activamente el juego durante las colaboraciones del mundo, ya estaba imaginando el futuro de la serie. Su enfoque proactivo en la búsqueda de una colaboración con CD Projekt Red para el crossover de Witcher 3 demostró su estrategia de futuro, que ha valido la pena en la evolución de Monster Hunter Wilds.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

Estas ideas se revelaron durante una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de IGN primero. Para más detalles, no se pierda la vista previa práctica completa, las entrevistas en profundidad y el juego exclusivo de Monster Hunter Wilds:

  • Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas y equipos de la serie Hope
  • Entrevista y juego de Monster Hunter Wilds: conoce a Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
  • Evolucionando Monster Hunter: Cómo la creencia de Capcom en la serie lo convirtió en un éxito mundial
  • Monster Hunter Wilds: Gravios regresa en este juego exclusivo