Monster Hunter Wilds为心爱的Monster Hunter系列带来了新的变化,新功能和生活质量的改进。有趣的是,这些创新的种子是在Monster Hunter World的跨界活动中种植的。值得注意的是,在FFXIV跨界期间,《最终幻想14》导演Naoki Yoshida的见解以及对Witcher 3 Crossover的热情反应,直接塑造了Monster Hunter Wilds的新游戏元素。
在FFXIV跨界的合作期间,与Yoshi-P的讨论导致Monster Hunter Wilds抬头显示(HUD)发生了重大变化。受Yoshi-P的建议启发的新功能在玩家执行时在屏幕上显示攻击名称。最初在Monster Hunter:World举行的2018年FFXIV跨界活动中测试了这个概念,其中包括诸如可捕获的仙人掌等独特的元素,猎肉音乐的kulu-ya-ku,以及挑战性的庞然大物。在这种情况下,庞然大物的举动显示在文本中,这一功能现在完全集成到怪物猎人Wilds中。
Monster Hunter中的Witcher 3跨界的积极接待:世界在引入更多的对话选择和怪物猎人Wild的讲话主角方面发挥了关键作用。在跨界中,玩家扮演了里维亚(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia)的角色,进行对话和选择对话选择,这与传统上较早的怪物猎人游戏的传统寂静的主角形成了鲜明的对比。这项成功的实验鼓励开发团队在Monster Hunter Wilds中纳入一个配音的主角和更丰富的对话。
Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda虽然在世界合作期间并未积极发展游戏,但已经设想了该系列的未来。他在寻求与CD Projekt Red合作的主动方法为Witcher 3 Crossover展示了他的前瞻性策略,该战略在Monster Hunter Wilds的发展中得到了回报。
这些见解是在对Capcom的日本办事处的独家访问中揭示的,这是IGN First的一部分。有关更多详细信息,请不要错过完整的动手预览,深入的访谈以及Monster Hunter Wilds的独家游戏玩法:
- Monster Hunter Wild的新方法启动武器和希望系列装备的背后
- Monster Hunter Wilds访谈和游戏玩法:与Oilwell盆地的顶点结识Nu Udra
- 不断发展
- Monster Hunter Wilds:Gravios在此独家游戏玩法中返回