Monster Hunter Wilds apporte une nouvelle vague de changements, de nouvelles caractéristiques et des améliorations de la qualité de vie à la série Monster Hunter bien-aimée. Fait intéressant, les graines de ces innovations ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter World. Notamment, les idées du réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, pendant le crossover FFXIV, et la réponse enthousiaste au crossover Witcher 3, ont directement façonné les nouveaux éléments de jeu dans Monster Hunter Wilds.
Au cours de la collaboration pour le croisement FFXIV, les discussions avec Yoshi-P ont conduit à un changement significatif dans l'écran de tête-à-tête de Monster Hunter Wilds (HUD). La nouvelle fonctionnalité, inspirée de la suggestion de Yoshi-P, affiche les noms d'attaque à l'écran tandis que les joueurs les effectuent. Ce concept a été initialement testé lors de l'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, qui comprenait des éléments uniques comme les cactuars capables, un Kulu-Ya-Ku à la musique de chocobo et le combat du géant. Dans cet événement, les mouvements de Behemoth ont été affichés dans le texte, une fonctionnalité désormais entièrement intégrée dans Monster Hunter Wilds.
La réception positive du croisement de Witcher 3 dans Monster Hunter: World a joué un rôle central dans l'introduction d'options de dialogue et un protagoniste parlants dans Monster Hunter Wilds. Dans le crossover, les joueurs ont pris le rôle de Geralt de Rivia, s'engageant dans des conversations et choisissant des options de dialogue, un contraste frappant avec les protagonistes traditionnellement silencieux des précédents jeux de chasseurs de monstres. Cette expérience réussie a encouragé l'équipe de développement à intégrer un protagoniste exprimé et un dialogue plus riche dans Monster Hunter Wilds.
Le directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, sans développer activement le jeu lors des collaborations mondiales, envisageait déjà l'avenir de la série. Son approche proactive dans la recherche d'une collaboration avec CD Projekt Red pour le crossover Witcher 3 a démontré sa stratégie avant-gardiste, qui a porté ses fruits dans l'évolution de Monster Hunter Wilds.
Ces idées ont été révélées lors d'une visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN en premier. Pour plus de détails, ne manquez pas l'aperçu pratique complet, les interviews approfondies et le gameplay exclusif de Monster Hunter Wilds:
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