Monster Hunter Wilds는 사랑하는 Monster Hunter 시리즈에 새로운 변화, 새로운 기능 및 삶의 질 향상을 제공합니다. 흥미롭게도, 이러한 혁신의 씨앗은 Monster Hunter World의 크로스 오버 행사에서 심었습니다. 특히 FFXIV 크로스 오버 동안 Final Fantasy 14의 Naoki Yoshida 감독의 통찰력과 The Witcher 3 Crossover에 대한 열정적 인 반응은 Monster Hunter Wilds의 새로운 게임 플레이 요소를 직접 형성했습니다.
FFXIV 크로스 오버에 대한 협력 과정에서 Yoshi-P와의 토론은 Monster Hunter Wilds의 HEADS-UP 디스플레이 (HUD)의 상당한 변화를 가져 왔습니다. Yoshi-P의 제안에서 영감을 얻은 새로운 기능은 플레이어가 수행 할 때 화면의 공격 이름을 표시합니다. 이 개념은 처음에 Monster Hunter : World의 2018 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 테스트되었으며, 여기에는 Catchable Cactuars, Chocobo 음악에 대한 크리스탈 사냥 kulu-ya-ku와 도전적인 Behemoth 싸움과 같은 독특한 요소가 포함되었습니다. 이 경우 Behemoth의 움직임은 텍스트로 표시되었으며, 이제는 Monster Hunter Wilds에 완전히 통합 된 기능입니다.
Monster Hunter의 Witcher 3 Crossover에 대한 긍정적 인 수신은 Monster Hunter Wilds에서 더 많은 대화 옵션과 말하기 주인공을 소개하는 데 중추적 인 역할을했습니다. 크로스 오버에서 플레이어는 리비아의 제랄트 역할을 맡아 대화에 참여하고 대화 옵션을 선택했습니다. 이 성공적인 실험은 개발 팀이 Monster Hunter Wilds에 음성 주인공과 풍부한 대화를 통합하도록 장려했습니다.
Monster Hunter Wilds 감독 인 Yuya Tokuda는 세계 협업 중에 게임을 적극적으로 개발하지는 않았지만 이미이 시리즈의 미래를 구상하고있었습니다. The Witcher 3 Crossover를 위해 CD Projekt Red와의 협력을 추구하는 그의 사전 예방 적 접근은 Monster Hunter Wilds의 진화에서 돈을 지불 한 그의 미래 지향적 인 전략을 보여주었습니다.
이 통찰력은 IGN First의 일환으로 Capcom의 일본 사무소를 독점적으로 방문하는 동안 공개되었습니다. 자세한 내용은 전체 실습 미리보기, 심층 인터뷰 및 Monster Hunter Wilds의 독점 게임 플레이를 놓치지 마십시오.
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