Monster Hunter Wilds為心愛的Monster Hunter系列帶來了新的變化,新功能和生活質量的改進。有趣的是,這些創新的種子是在Monster Hunter World的跨界活動中種植的。值得注意的是,在FFXIV跨界期間,《最終幻想14》導演Naoki Yoshida的見解以及對Witcher 3 Crossover的熱情反應,直接塑造了Monster Hunter Wilds的新遊戲元素。
在FFXIV跨界的合作期間,與Yoshi-P的討論導致Monster Hunter Wilds抬頭顯示(HUD)發生了重大變化。受Yoshi-P的建議啟發的新功能在玩家執行時在屏幕上顯示攻擊名稱。最初在Monster Hunter:World舉行的2018年FFXIV跨界活動中測試了這個概念,其中包括諸如可捕獲的仙人掌,諸如Chocobo音樂的水晶獵kulu-ya-ku之類的獨特元素以及挑戰性的龐然大物。在這種情況下,龐然大物的舉動顯示在文本中,這一功能現在完全集成到怪物獵人Wilds中。
Monster Hunter中的Witcher 3跨界的積極接待:世界在引入更多的對話選擇和怪物獵人Wild的講話主角方面發揮了關鍵作用。在跨界中,玩家扮演了里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia)的角色,進行對話和選擇對話選擇,這與傳統上較早的怪物獵人遊戲的傳統寂靜的主角形成了鮮明的對比。這項成功的實驗鼓勵開發團隊在Monster Hunter Wilds中納入一個配音的主角和更豐富的對話。
Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda雖然在世界合作期間並未積極發展遊戲,但已經設想了該系列的未來。他在尋求與CD Projekt Red合作的主動方法為Witcher 3 Crossover展示了他的前瞻性策略,該戰略在Monster Hunter Wilds的發展中得到了回報。
這些見解是在對Capcom的日本辦事處的獨家訪問中揭示的,這是IGN First的一部分。有關更多詳細信息,請不要錯過完整的動手預覽,深入的訪談以及Monster Hunter Wilds的獨家遊戲玩法:
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