Monster Hunter Wilds traz uma nova onda de mudanças, novos recursos e melhorias na qualidade de vida da amada série Monster Hunter. Curiosamente, as sementes para essas inovações foram plantadas durante os eventos de crossover do Monster Hunter World. Notavelmente, as idéias do diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante o crossover do FFXIV, e a resposta entusiasmada ao crossover de Witcher 3, moldaram diretamente novos elementos de jogabilidade em Monster Hunter Wilds.
Durante a colaboração para o crossover do FFXIV, as discussões com Yoshi-P levaram a uma mudança significativa na exibição de heads-up de Monster Hunter Wilds (HUD). O novo recurso, inspirado na sugestão de Yoshi-P, exibe nomes de ataque na tela enquanto os jogadores os executam. Esse conceito foi testado inicialmente durante o evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World, que incluía elementos únicos como cactos capturáveis, uma Kulu-Ya-Ku de Cristal-Huntaling para Música Chocobo e a desafiadora luta de gigantescos. Neste evento, os movimentos de Behemoth foram exibidos em texto, um recurso agora totalmente integrado ao Monster Hunter Wilds.
A recepção positiva ao crossover de Witcher 3 em Monster Hunter: World desempenhou um papel fundamental na introdução de mais opções de diálogo e um protagonista de fala em Monster Hunter Wilds. No crossover, os jogadores assumiram o papel de Geralt de Rivia, se envolvendo em conversas e escolhendo opções de diálogo, um forte contraste com os protagonistas tradicionalmente silenciosos dos jogos anteriores de caçadores de monstros. Esse experimento bem -sucedido incentivou a equipe de desenvolvimento a incorporar um protagonista dublado e um diálogo mais rico em Monster Hunter Wilds.
O diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, embora não esteja desenvolvendo ativamente o jogo durante as colaborações do mundo, já estava imaginando o futuro da série. Sua abordagem proativa na busca de uma colaboração com o CD Projekt Red para o crossover Witcher 3 demonstrou sua estratégia de visão de futuro, que valeu a pena na evolução de Monster Hunter Wilds.
Esses insights foram revelados durante uma visita exclusiva aos escritórios do Japan da Capcom como parte da IGN primeiro. Para mais detalhes, não perca a pré-visualização completa, entrevistas detalhadas e jogabilidade exclusiva de Monster Hunter Wilds:
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