Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico
La revista Edge presentó recientemente nuevos detalles sobre Doom: The Dark Edad, prometiendo un cambio significativo en la fórmula de la franquicia. El próximo título prioriza la narrativa, que presenta una historia más lineal en comparación con sus predecesores, donde la tradición fue relegada en gran medida al texto coleccionable. Esta vez, la historia ocupa el centro del escenario, desarrollándose dentro de los niveles más grandes jamás visto en la serie Doom, creando un entorno similar a Sandbox para que los jugadores exploren.
El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron varios aspectos clave:
La estética del juego abarca un entorno medieval, que aparece de los elementos futuristas de entregas anteriores. Incluso el icónico armamento Doom se someterá a una revisión de diseño para mantener la consistencia temática.
Imagen: youtube.com
Mientras conserva la estructura de nivel de firma de la serie, Doom: la Edad Media introduce entornos significativamente más grandes. El juego combinará perfectamente que se arrastran las mazmorras con la exploración del mundo abierto, con capítulos estructurados en "actos", progresando desde mazmorras confinadas hasta áreas expansivas. Además de la variedad, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech, ofreciendo diversas opciones de combate.
El arsenal del Slayer obtiene una adición única: un escudo que funciona como una motosierra versátil. Este arma transformable se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo efectos variados dependiendo del objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero para un recorrido rápido, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. Además, el escudo incorpora una mecánica de parada con configuraciones de dificultad ajustables, que requiere un sincronización precisa.
Parrying sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el exitoso combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas a distancia, haciéndose eco de la mecánica de motosierra en Doom Eternal. Los jugadores pueden elegir entre una variedad de armas cuerpo a cuerpo, cada una con características distintas: un guante rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta.