運命:暗黒時代 - 古典的なゲームプレイの中世のひねり
Edge Magazineは最近、Doom:The Dark Agesに関する新しい詳細を発表しました。今後のタイトルは物語を優先し、その前任者と比較してより線形のストーリーラインを提示します。今回は、ストーリーが中心的なステージを取り、Doomシリーズでこれまでに見られた最大のレベル内で展開し、プレイヤーが探索するためのサンドボックスのような環境を作り出します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、いくつかの重要な側面を強調しました。
このゲームの美的は、以前の分割払いの未来的な要素から出発する中世の環境を受け入れています。象徴的なドゥーム兵器でさえ、テーマの一貫性を維持するために設計のオーバーホールを受けます。
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シリーズの署名レベルベースの構造を保持している間、Doom:The Dark Agesは大幅に大きな環境を導入します。ゲームプレイは、ダンジョンのクロールとオープンワールドの探索とシームレスにブレンドされ、章は「アクト」に構造化され、閉じ込められたダンジョンから広大なエリアに進みます。多様性に加えて、プレイヤーはドラゴンとメカの両方をコントロールし、多様な戦闘オプションを提供します。
Slayerの武器庫は、汎用性の高いチェーンソーとして機能するシールドです。この変換可能な武器は敵に投げられることができ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に応じてさまざまな効果を示します。シールドはまた、迅速なトラバーサルのためのダッシュ攻撃を促進し、以前のゲームからのダブルジャンプとro音の欠如を補償します。さらに、シールドには、調整可能な難易度設定を備えたParryメカニックが組み込まれており、正確なタイミングが必要です。
Parryingは近接攻撃の「リロード」として機能し、成功した近接戦闘は遠距離の武器の弾薬を補充し、Doom Eternalのチェーンソーメカニックをエコーします。プレイヤーは、速いガントレット、バランスのとれたシールド、遅いメイスという明確な特性を持つさまざまな近接武器から選択できます。