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Les nouveaux détails de gameplay révélés pour Doom: The Dark Ages

Auteur : Logan Mar 05,2025

Doom: The Dark Ages - une touche médiévale sur le gameplay classique

Edge Magazine a récemment dévoilé de nouveaux détails sur Doom: The Dark Ages, promettant un changement significatif dans la formule de la franchise. Le titre à venir priorise le récit, présentant un scénario plus linéaire par rapport à ses prédécesseurs, où la tradition a été largement reléguée au texte de collection. Cette fois, l'histoire occupe le devant de la scène, se déroulant dans les niveaux les plus importants jamais vus dans la série Doom, créant un environnement de type bac à sable à explorer.

Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence plusieurs aspects clés:

L'esthétique du jeu embrasse un cadre médiéval, s'écartant des éléments futuristes des versements précédents. Même les armes de Doom emblématiques subiront une refonte de conception pour maintenir la cohérence thématique.

Doom Ages sombres Image: youtube.com

Tout en conservant la structure basée sur le niveau de signature de la série, Doom: The Dark Ages introduit des environnements beaucoup plus grands. Le gameplay mélangera parfaitement les donjons rampant avec une exploration du monde ouvert, avec des chapitres structurés en "actes", passant des donjons confinés aux zones vastes. Ajoutant à la variété, les joueurs prendront le contrôle à la fois d'un dragon et d'un mélange, offrant diverses options de combat.

L'arsenal de Slayer gagne un ajout unique: un bouclier qui fonctionne comme une tronçonneuse polyvalente. Cette arme transformable peut être lancée sur des ennemis, présentant des effets variés en fonction de la cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord pour une traversée rapide, compensant l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents. De plus, le bouclier intègre un mécanicien de parade avec des paramètres de difficulté réglables, nécessitant un timing précis.

Le parrying sert de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes à distance, faisant écho au mécanicien de tronçonneuse dans Doom Eternal. Les joueurs peuvent choisir parmi une gamme d'armes de mêlée, chacune avec des caractéristiques distinctes: un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente.