Doom: Темные века - средневековый поворот в классическом игровом процессе
Журнал Edge недавно обнародовал новые подробности о Doom: The Dark Ages, обещая значительное изменение в формуле франшизы. Предстоящее название определяет повествование, представляющее более линейную сюжетную линию по сравнению с его предшественниками, где знания были в значительной степени отнесены к коллекционному тексту. На этот раз история занимает центральное место, разворачиваясь в самых больших уровнях, когда-либо видевшихся в серии Doom, создавая песочничную среду для изучения игроков.
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили несколько ключевых аспектов:
Эстетика игры охватывает средневековую обстановку, отходящую от футуристических элементов предыдущих выпусков. Даже культовое оружие гибели будет проходить капитальный ремонт для поддержания тематической консистенции.
Изображение: YouTube.com
Сохраняя структуру на основе уровня подписи серии, Doom: темные возрасты вводят значительно большую среду. Геймплей будет плавно сочетать подземелье, ползущую с разведкой открытого мира, с главами, структурированными в «действиях», перейдя от ограниченных подземелий до обширных областей. В дополнение к разнообразию игроки получат контроль как дракона, так и меха, предлагая различные варианты боевых действий.
Арсенал Убийца получает уникальное дополнение: щит, который функционирует как универсальная бензопила. Это трансформируемое оружие может быть брошено на врагов, демонстрируя различные эффекты в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также облегчает атаку на быстрое обход, компенсируя отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх. Кроме того, щит включает в себя механик парирования с регулируемыми настройками сложности, требуя точного времени.
Parrying служит «перезагрузкой» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для боеприпасов дальнего боя, повторяя механику бензопилы в Doom Eternal. Игроки могут выбирать из ряда оружия ближнего боя, каждое из которых с отличительными характеристиками: быстрая перчатка, сбалансированный щит и более медленная булава.