소식 Doom : The Dark Ages를 위해 공개 된 새로운 게임 플레이 세부 사항

Doom : The Dark Ages를 위해 공개 된 새로운 게임 플레이 세부 사항

작가 : Logan Mar 05,2025

Doom : The Dark Ages - 클래식 게임 플레이의 중세 트위스트

Edge Magazine은 최근 DACH AGES에 대한 새로운 세부 사항을 공개하여 프랜차이즈의 공식이 크게 바뀌 었습니다. 다가오는 제목은 이야기를 우선시하여 전임자에 비해보다 선형 스토리 라인을 제시합니다. 이번에는이 이야기가 중심 무대를 차지하여 Doom 시리즈에서 볼 수있는 가장 큰 수준 내에서 전개되어 플레이어가 탐색 할 수있는 샌드 박스와 같은 환경을 만듭니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 몇 가지 주요 측면을 강조했습니다.

이 게임의 미학은 중세 환경을 포용하며, 이전 할부의 미래 요소에서 벗어납니다. 상징적 인 Doom 무기조차도 주제별 일관성을 유지하기 위해 디자인 점검을 거칠 것입니다.

DACH AGES 이미지 : youtube.com

시리즈의 시그니처 레벨 기반 구조를 유지하는 동안 Doom : The Dark Ages는 훨씬 더 큰 환경을 소개합니다. 게임 플레이는 Dungeon Crawling과 Openworld Exploration과 완벽하게 혼합 될 것입니다. 장은 "행위"로 구성되어 있으며, 제한된 던전에서 광대 한 영역으로 진행됩니다. 다양성을 더하면 플레이어는 드래곤과 기계를 제어하여 다양한 전투 옵션을 제공합니다.

Slayer의 무기고는 독특한 추가 기능을 얻습니다. 다양한 전기 톱으로 기능하는 방패. 이 변형 가능한 무기는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 다양한 효과를 나타냅니다. Shield는 또한 빠른 횡단에 대한 대시 공격을 촉진하여 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. 또한, 방패에는 조절 가능한 난이도 설정이있는 패리 메카닉을 통합하여 정확한 타이밍이 필요합니다.

패리닝은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며, 성공적인 근접전 전투는 원거리 무기에 대한 탄약을 보충하여 Doom in Eternal의 전기 톱 정비사를 반향합니다. 플레이어는 빠른 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느린 메이스와 같은 뚜렷한 특성을 가진 다양한 근접 무기 중에서 선택할 수 있습니다.