厄運:黑暗時代 - 經典遊戲玩法中的中世紀轉折
Edge Magazine最近揭開了有關Doom:Dark Ages的新細節,承諾將對該系列的公式發生重大轉變。即將到來的標題優先考慮敘述,與其前任相比,介紹了一個更線性的故事情節,在該故事中,傳說在很大程度上被降級為可收藏的文本。這次,這個故事是焦點,展現在毀滅戰士系列中有史以來最大的水平,創造了一個類似沙盒的環境,供玩家探索。
遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了幾個關鍵方面:
該遊戲的美學既包含了中世紀的環境,卻與以前分期付款的未來派要素背道而馳。即使是標誌性的末日武器也將經過設計大修以保持主題一致性。
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在保留該系列的基於簽名水平的結構的同時,《毀滅戰:黑暗時代》引入了明顯更大的環境。遊戲玩法將無縫地將地牢與開放世界探索爬行,並將章節結構成“行為”,從受限的地牢到廣闊的地區發展。除了品種外,玩家將同時控制龍和機械,並提供各種戰鬥選擇。
殺手的阿森納獲得了獨特的補充:作為多功能電鋸起作用的盾牌。可以將這種可轉換的武器扔向敵人,取決於目標(肉,裝甲,能量盾等),其效果各不相同。盾牌還促進了快速遍歷的破折號攻擊,彌補了以前的比賽中沒有雙跳和咆哮的。此外,盾牌還結合了一個帶有可調節難度設置的掠奪機械師,需要精確的時機。
招架是近戰攻擊的“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了遠程武器的彈藥,回應了《厄運永恆》中的電鋸機械師。玩家可以從各種近戰武器中進行選擇,每種武器具有不同的特徵:快速手套,平衡的盾牌和較慢的狼牙棒。