Doom: The Dark Ages - Một bước ngoặt thời trung cổ về lối chơi cổ điển
Tạp chí Edge gần đây đã tiết lộ các chi tiết mới về Doom: The Dark Ages, hứa hẹn một sự thay đổi đáng kể trong công thức của nhượng quyền thương mại. Tiêu đề sắp tới ưu tiên tường thuật, trình bày một cốt truyện tuyến tính hơn so với những người tiền nhiệm của nó, nơi truyền thuyết phần lớn được chuyển sang văn bản sưu tập. Lần này, câu chuyện chiếm vị trí trung tâm, mở ra trong các cấp độ lớn nhất từng thấy trong loạt Doom, tạo ra một môi trường giống như hộp cát để người chơi khám phá.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton đã nhấn mạnh một số khía cạnh chính:
Thẩm mỹ của trò chơi nắm lấy một khung cảnh thời trung cổ, rời khỏi các yếu tố tương lai của các phần trước. Ngay cả vũ khí Doom mang tính biểu tượng cũng sẽ trải qua một cuộc đại tu thiết kế để duy trì tính nhất quán theo chủ đề.
Hình ảnh: YouTube.com
Trong khi giữ lại cấu trúc dựa trên cấp độ chữ ký của loạt, DOOM: Thời đại tối giới thiệu các môi trường lớn hơn đáng kể. Gameplay sẽ kết hợp liền mạch Dungeon Crawling với khám phá thế giới mở, với các chương được cấu trúc thành "hành vi", tiến triển từ các ngục tối hạn chế sang các khu vực mở rộng. Thêm vào sự đa dạng, người chơi sẽ giành quyền kiểm soát cả rồng và mech, cung cấp các tùy chọn chiến đấu đa dạng.
Arsenal của Slayer đạt được sự bổ sung độc đáo: một lá chắn có chức năng như một cưa máy đa năng. Vũ khí có thể biến đổi này có thể được ném vào kẻ thù, thể hiện các hiệu ứng khác nhau tùy thuộc vào mục tiêu (thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng, v.v.). Khiên cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash cho việc đi qua nhanh, bù đắp cho sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước. Hơn nữa, tấm chắn kết hợp một thợ máy parry với các cài đặt khó điều chỉnh, yêu cầu thời gian chính xác.
Parrying phục vụ như một "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi chiến đấu cận chiến thành công bổ sung đạn dược cho vũ khí tầm xa, lặp lại cơ chế cưa máy ở DOOM Eternal. Người chơi có thể chọn từ một loạt các vũ khí cận chiến, mỗi loại có các đặc điểm riêng biệt: găng tay nhanh, tấm chắn cân bằng và chùy chậm hơn.