DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Medieval Twist sa Klasikong Gameplay
Kamakailan lamang ay nagbukas ang Edge Magazine ng mga bagong detalye tungkol sa Doom: The Dark Ages, na nangangako ng isang makabuluhang paglipat sa pormula ng franchise. Ang paparating na pamagat ay inuuna ang pagsasalaysay, na nagtatanghal ng isang mas linear na linya ng kwento kumpara sa mga nauna nito, kung saan si Lore ay higit na naibalik sa nakolekta na teksto. Sa oras na ito, ang kwento ay tumatagal ng entablado sa gitna, na naglalabas sa loob ng pinakamalaking antas na nakita sa serye ng Doom, na lumilikha ng isang kapaligiran na tulad ng sandbox para galugarin ang mga manlalaro.
Game Director Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton na naka -highlight ng ilang mga pangunahing aspeto:
Ang aesthetic ng laro ay yumakap sa isang setting ng medyebal, na umalis mula sa mga futuristic na elemento ng mga nakaraang pag -install. Kahit na ang iconic na armas ng tadhana ay sumasailalim sa isang overhaul ng disenyo upang mapanatili ang pagiging pare -pareho ng pampakay.
Larawan: YouTube.com
Habang pinapanatili ang istraktura na batay sa lagda ng serye, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagpapakilala ng makabuluhang mas malaking kapaligiran. Ang gameplay ay walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng open-world, na may mga kabanata na nakabalangkas sa "mga kilos," na sumusulong mula sa nakakulong na mga piitan hanggang sa mga malawak na lugar. Pagdaragdag sa iba't -ibang, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech, na nag -aalok ng magkakaibang mga pagpipilian sa labanan.
Ang Arsenal ng Slayer ay nakakakuha ng isang natatanging karagdagan: isang kalasag na gumaganap bilang isang maraming nalalaman chainaw. Ang mababago na sandata na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, nagpapakita ng iba't ibang mga epekto depende sa target (laman, sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa mabilis na traversal, na binabayaran para sa kawalan ng dobleng jumps at umuungol mula sa mga nakaraang laro. Bukod dito, ang kalasag ay nagsasama ng isang mekaniko ng parry na may nababagay na mga setting ng kahirapan, na nangangailangan ng tumpak na tiyempo.
Ang Parrying ay nagsisilbing isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na melee battle ay nag -uugnay sa mga bala para sa mga ranged na armas, na binabanggit ang mekaniko ng chainaw sa Doom Eternal. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa isang hanay ng mga armas ng melee, bawat isa ay may natatanging mga katangian: isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabagal na mace.