Doom: The Dark Ages - Een middeleeuwse wending op klassieke gameplay
Edge Magazine onthulde onlangs nieuwe details over Doom: The Dark Ages en belooft een belangrijke verschuiving in de formule van de franchise. De aankomende titel geeft prioriteit aan het verhaal en presenteert een meer lineaire verhaallijn in vergelijking met zijn voorgangers, waar Lore grotendeels werd verbannen naar verzamelbare tekst. Deze keer staat het verhaal centraal en ontvouwt zich binnen de grootste niveaus die ooit in de Doom-serie worden gezien, waardoor een sandbox-achtige omgeving wordt gecreëerd voor spelers om te verkennen.
Game Director Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten verschillende belangrijke aspecten:
De esthetiek van de game omarmt een middeleeuwse setting, die vertrekt van de futuristische elementen van eerdere afleveringen. Zelfs de iconische Doom -wapens zullen een ontwerprevisie ondergaan om de thematische consistentie te behouden.
Afbeelding: youtube.com
Met behoud van de kenmerkende niveaus-gebaseerde structuur van de serie, introduceert Doom: The Dark Ages aanzienlijk grotere omgevingen. Gameplay zal naadloos kerker combineren met open-wereld exploratie, met hoofdstukken gestructureerd in "acts", die doorgaan van beperkte kerkers naar expansieve gebieden. Als toevoeging aan de variëteit, krijgen spelers controle over zowel een draak als een mech en bieden ze verschillende gevechtsopties.
Het arsenaal van de Slayer krijgt een unieke toevoeging: een schild dat functioneert als een veelzijdige kettingzaag. Dit transformeerbare wapen kan op vijanden worden gegooid en gevarieerde effecten vertonen, afhankelijk van het doelwit (vlees, pantser, energieschilden, enz.). Het schild vergemakkelijkt ook een dash -aanval voor snelle doorgang, waardoor de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere spellen compenseert. Bovendien bevat het schild een parry -monteur met instelbare moeilijkheidsgraad, waardoor een precieze timing nodig is.
Parrying dient als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl succesvolle melee -gevechten munitie aanvullen voor range wapens, die de kettingzaagmonteur in doom eeuwig herhaalt. Spelers kunnen kiezen uit een reeks melee -wapens, elk met verschillende kenmerken: een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere knots.