Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် - ဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကိုအလယ်ခေတ်လှည့်ကွက်
Edge မဂ္ဂဇင်းသည်မကြာသေးမီက doom နှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ လာမည့်ခေါင်းစဉ်သည်ဇာတ်ကြောင်းကို ဦး စားထားသည့်ဇာတ်ကြောင်းကို ဦး စားပေးပြီး၎င်း၏ယခင်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပိုမို linear storyline ကိုတင်ပြသည်။ ဒီတစ်ကြိမ်မှာတော့ဇာတ်လမ်းကစင်တာတစ်ခုကြာတယ်, Doom စီးရီးမှာတွေ့ရတဲ့အကြီးမားဆုံးအဆင့်မှာတွေ့ရတဲ့အကြီးဆုံးအဆင့်မှာတွေ့နိုင်တယ်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Hugo Martin နှင့်စတူဒီယို ဦး ခေါင်းတို့ Marty Stratton ကအဓိကအချက်များအနက်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ဂိမ်း၏ဗေဒင်တွက်ချက်မှုသည်အလယ်ခေတ် setting ကိုလက်ခံပြီးယခင်အရစ်ကျအရစ်ကျသည့်အနာဂတ်ဒြပ်စင်များမှထွက်ခွာသွားသည်။ အထင်ကရသော doom လက်နက်များပင်အကြောင်းအရာအရရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ဒီဇိုင်းပြုပြင်ခြင်းကိုခံယူလိမ့်မည်။
image: youtube.com
စီးရီး၏လက်မှတ်အဆင့်အခြေခံဖွဲ့စည်းပုံကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်, doom: doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်သိသိသာသာပိုသောပတ်ဝန်းကျင်တွင်မိတ်ဆက်ပေးသည်။ Gameplay သည် Dungeon သည် Open-World Instrorming နှင့်ပြည့်စုံစွာရှာဖွေခြင်းနှင့်ပြည့်နှက်နေလိမ့်မည်။ အမျိုးမျိုးသောအရာများသို့ထည့်ခြင်း, ကစားသမားများသည် Dragon နှင့် Mech နှစ်ခုလုံးကိုထိန်းချုပ်ရန်,
Slayer ၏အာဆင်နယ်အသင်းသည်ထူးခြားသည့်ထပ်ဆင့်ဖြည့်စွက်မှုဖြစ်သည်။ ဤအသွင်ပြောင်းထားသောလက်နက်များကိုရန်သူများကိုပစ်ချနိုင်သည်။ ဒိုင်းလွှားသည်အလျင်အမြန်ဖြတ်သန်းရန်အတွက် Dash တိုက်ခိုက်မှုအတွက် Dash တိုက်ခိုက်မှုကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ ထို့အပြင်ဒိုင်းလွှားသည် parry messry ကိုချိန်ညှိနိုင်သောအခက်အခဲများကိုချိန်ညှိခြင်းနှင့်ပါ 0 င်သည်။
Parrying သည် Melee တိုက်ခိုက်မှုများအတွက် "Reload" အဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ အောင်မြင်သော Melee Comback သည်ခဲယမ်းလက်နက်များအားကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သောလက်နက်များအားဖြည့်တင်းလိုက်သည်။ ကစားသမားများသည် melee လက်နက်အမျိုးမျိုးမှရွေးချယ်နိုင်သည်။ တစ်ခုချင်းစီကိုကွဲပြားသောလက္ခဏာများဖြင့်ရွေးချယ်နိုင်သည်။