DOOM: The Dark Ages - การเล่นเกมแบบคลาสสิกในยุคกลาง
นิตยสาร Edge เพิ่งเปิดตัวรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับ Doom: The Dark Ages ซึ่งสัญญาว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในสูตรของแฟรนไชส์ ชื่อเรื่องที่กำลังจะมาถึงจัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องนำเสนอเรื่องราวเชิงเส้นมากขึ้นเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนซึ่งตำนานส่วนใหญ่ถูกผลักไสไปยังข้อความสะสม เวลานี้เรื่องราวนี้ใช้เวลาอยู่ตรงกลางซึ่งอยู่ในระดับที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยเห็นในซีรีย์ Doom สร้างสภาพแวดล้อมที่คล้ายกับแซนด์บ็อกซ์เพื่อให้ผู้เล่นสำรวจ
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton ได้เน้นประเด็นสำคัญหลายประการ:
ความงามของเกมรวบรวมการตั้งค่ายุคกลางออกจากองค์ประกอบแห่งอนาคตของภาคก่อนหน้านี้ แม้แต่อาวุธ Doom ที่เป็นสัญลักษณ์ก็ยังได้รับการออกแบบการออกแบบเพื่อรักษาความสอดคล้องของใจความ
รูปภาพ: youtube.com
ในขณะที่ยังคงรักษาโครงสร้างตามระดับลายเซ็นของซีรี่ส์ DOOM: The Dark Ages แนะนำสภาพแวดล้อมที่มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ การเล่นเกมจะผสมผสานการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจแบบเปิดโล่งโดยมีบทที่มีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" ที่ก้าวหน้าจากดันเจี้ยนที่ จำกัด ไปจนถึงพื้นที่ที่กว้างขวาง การเพิ่มความหลากหลายผู้เล่นจะได้รับการควบคุมทั้งมังกรและเมคซึ่งเสนอตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลาย
คลังแสงของ Slayer ได้รับการเพิ่มที่ไม่ซ้ำกัน: โล่ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยลูกโซ่อเนกประสงค์ อาวุธที่เปลี่ยนแปลงได้นี้สามารถโยนศัตรูได้แสดงเอฟเฟกต์ที่หลากหลายขึ้นอยู่กับเป้าหมาย (เนื้อ, เกราะ, โล่พลังงาน ฯลฯ ) โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตีเส้นประสำหรับการสำรวจอย่างรวดเร็วชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้า นอกจากนี้โล่ยังรวมเอากลไก parry กับการตั้งค่าความยากที่ปรับได้ซึ่งต้องใช้เวลาที่แม่นยำ
Parrying ทำหน้าที่เป็น "การโหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จจะเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธระยะไกลซึ่งสะท้อนช่างลูกโซ่ใน Doom Eternal ผู้เล่นสามารถเลือกได้จากอาวุธระยะประชิดแต่ละอันมีลักษณะที่แตกต่างกัน: ถุงมือเร็วโล่ที่สมดุลและคทาช้าลง