Obsidian Entertainment presentó hoy su muy anticipado The Outer Worlds 2 Direct, ofreciendo una exhibición del tamaño de un planeta repleta de nuevos detalles de jugabilidad y una mirada más profunda a la secuela programada para 2025.
La presentación de 30 minutos ofreció una visión divertida y entre bastidores de cómo el estudio está evolucionando los cimientos de su RPG espacial de 2019. Destacó refinamientos a las mecánicas establecidas junto con sistemas de juego completamente nuevos. Presentado por el comediante y estrella de la película de Sonic the Hedgehog, Ben Schwartz, el evento combinó detalles técnicos con numerosas escenas cómicas para mantener la energía alta.
Desde nuevos y excéntricos Defectos y planetas inexplorados hasta un renovado énfasis en la agencia del jugador, hemos recopilado los momentos clave de The Outer Worlds 2 Direct aquí mismo. Además, como se reveló durante la Xbox Games Showcase de 2025, el juego tiene una fecha de lanzamiento oficial establecida para el 29 de octubre de 2025. Ponte al día con todos los anuncios de ese evento aquí.
Explorando el espacio como agente del Directorio Terrestre
En The Outer Worlds 2, comienzas tu viaje como un Agente del Directorio Terrestre. Obsidian pinta a estos personajes como "vaqueros espaciales o marshals del cielo"—los solucionadores de problemas a los que se envía para arreglar lo que esté roto. A partir de ese punto de partida, cómo defines a tu personaje y su camino es decisión totalmente tuya.
Construir la identidad de tu personaje implica seleccionar un Antecedente y Rasgos, siendo estos últimos el núcleo de tu estilo de juego. Puedes optar por ser Brillante, Heroico, Innovador o Afortunado—o incluso elegir ser Tonto, si eso se ajusta más a tu estilo.
El sistema de habilidades también ha sido refinado para esta entrega, mientras que los privilegios regresan, tomando una gran inspiración de Fallout: New Vegas. Un privilegio destacado durante el Direct es Asesino, que otorga una bonificación de velocidad de movimiento después de una eliminación sigilosa exitosa.
Más armas, más elección
The Outer Worlds 2 pretende expandir masivamente el universo establecido en 2019, ofreciendo mejoras profundas a la jugabilidad central. Los jugadores descubrirán un arsenal de armas más amplio, muchas con animaciones únicas, varias de las cuales se demostraron durante la presentación.
La variedad de armas tiene un distintino aire a Borderlands, con muchas armas de fuego poseyendo características especiales. La Recompensa del Novato, por ejemplo, es un arma que gana experiencia junto al jugador, celebrando cada nuevo nivel con una explosión de confeti y fuegos artificiales. Otra destacada es el Arma Emergente, que usa un dron para proyectar anuncios molestos que distraen a los enemigos. Incluso hay una espada basada en el ritmo que recompensa a los jugadores por golpear a los enemigos al compás de una canción.
Este enfoque creativo se extiende también a las herramientas arrojadizas. Mientras que las granadas estándar causan daño explosivo, las granadas científicas pueden desplegar campos de gravedad cero para inmovilizar objetivos.
El movimiento y la exploración también han sido renovados. Los jugadores disfrutarán de mayor libertad para correr, saltar, deslizarse y hacer parkour a través del planeta Arcadia en busca de botín valioso. Otra adición significativa es la opción de cambiar entre perspectivas en primera y tercera persona, una característica ausente en el juego original.
Los Defectos regresan y son mejores (y peores) que nunca
Una mecánica favorita de los fans del juego original, los Defectos regresan, permitiendo a los jugadores aceptar rasgos negativos a cambio de otras bonificaciones. El Direct destacó cuatro nuevos Defectos: Malas Rodillas, Cleptómano, Mirasol y Sobrepreparado.
Malas Rodillas hace exactamente lo que dice, permitiéndote moverte más rápido a costa de articulaciones ruidosas que crujen al levantarse de una posición agachada—potencialmente alertando a enemigos cercanos. Cleptómano aumenta el valor de los objetos robados pero puede ocasionalmente obligarte a robar artículos sin intención. Mirasol inflige un deterioro visual permanente pero otorga una regeneración pasiva de salud durante el día y aumenta la dispersión de las armas. Sobrepreparado atiende a los perpetuamente cautelosos, aumentando la capacidad del cargador pero penalizándote si un cargador se vacía por completo mediante uso normal.
Facciones y Compañeros
Como era de esperar, The Outer Worlds 2 está lleno de facciones clave y personajes que pueden ayudar o obstaculizar tu misión. El Protectorado, por ejemplo, es retratado como un régimen autoritario que gobierna la colonia aislada de Arcadia.
“Su dictadura explora el tema de cuánta libertad están dispuestas a sacrificar las personas por seguridad y comodidad”, explica Obsidian. “Para los ciudadanos bajo el Protectorado, la respuesta, desafortunadamente, es 'todo'”.
Luego está la Orden del Ascendente, una rama de la Orden de la Investigación Científica del juego original con vínculos históricos con El Protectorado. Estas facciones principales están profundamente integradas en la narrativa y los temas de la secuela, y sin embargo, también han sido diseñadas para ser aún más extravagantes a medida que Obsidian se inclina más hacia su humor característico. Los jugadores también pueden sintonizar un sistema de radio inspirado en Fallout: New Vegas, que cuenta con emisoras de cada facción principal, cada una con alrededor de 20 canciones originales.
Así como se han expandido las facciones, también lo han hecho los compañeros. Con seis compañeros disponibles, tu tripulación es más dinámica que nunca. Primero conocerás a Niles, un agente del Directorio Terrestre cuyo destino es moldeado por tus decisiones. El Direct también presentó a Val, un dron autómata "algo lindo" que asiste a Niles; Marisol, una asesina mortal y matemática; Aza, una cultista devota; Inez, una médica de combate que sobrevivió a experimentos poco éticos; y Tristan, un árbitro fuertemente blindado para el Protectorado.
El Puente
Obsidian enfatiza que la elección del jugador es central en la experiencia de The Outer Worlds 2, un principio perfectamente ilustrado por una misión temprana llamada El Puente. El objetivo es encontrar una manera de bajar un puente masivo, con opciones que van desde persuadir al Protectorado para que lo haga, acceder sigilosamente a la sala de control o lanzar un asalto total.
El estudio lleva esta libertad aún más lejos. Los jugadores pueden utilizar equipamiento como un escudo que protege contra el gas tóxico para evitar peligros, o botas de salto que abren nuevas rutas de desplazamiento. En una opción particularmente extrema, incluso puedes sacrificar a un compañero para obtener acceso al puente. Esta misión ejemplifica el tipo de elecciones significativas que el equipo de desarrollo promete que definirán el juego.
Al concluir el Direct, Obsidian reflexionó sobre la escala de la secuela, declarando: "The Outer Worlds 2 es verdaderamente el juego más ambicioso que hemos creado". Con la recién confirmada fecha de lanzamiento acercándose, es claro por qué el equipo está tan seguro. Para más detalles, puedes leer sobre el anuncio de la fecha de lanzamiento en octubre, obtener más información sobre su precio confirmado de 80 dólares, y ver nuestra entrevista de IGN Live con Marcus Morgan de Obsidian.