Дом Новости The Outer Worlds 2: Первый полный обзор

The Outer Worlds 2: Первый полный обзор

Автор : Gabriella Nov 13,2025

Компания Obsidian Entertainment сегодня представила долгожданный The Outer Worlds 2 Direct, предложив демонстрацию планетарного масштаба, наполненную свежими деталями геймплея и более глубоким взглядом на грядущее продолжение 2025 года.

30-минутная презентация предложила игривый взгляд за кулисы того, как студия развивает основы своей космической RPG 2019 года. В ней были освещены улучшения устоявшихся механик вместе с совершенно новыми игровыми системами. Мероприятие, которое вел комик и звезда фильма «Соник в кино» Бен Шварц, сочетло в себе глубокие детали с множеством юмористических сценок, чтобы поддерживать высокий уровень энергии.

От причудливых новых Недостатков и неисследованных планет до обновленного акцента на свободе выбора игрока — мы собрали ключевые моменты The Outer Worlds 2 Direct прямо здесь. Кроме того, как было раскрыто во время Xbox Games Showcase 2025 года, игра официально выйдет 29 октября 2025 года. Ознакомьтесь с всеми анонсами с того мероприятия здесь.

Play

Исследуйте космос в роли агента Земной Дирекции

В The Outer Worlds 2 вы начинаете свое путешествие в роли агента Земной Дирекции. Obsidian описывает этих персонажей как «космических ковбоев или небесных маршалов» — универсальных специалистов по решению проблем, которых посылают чинить то, что сломалось. С этой отправной точки то, как вы определяете своего персонажа и его путь, полностью зависит от вашего решения.

Создание идентичности вашего персонажа involves involves включает выбор Происхождения и Черт, причем последние формируют ядро вашего стиля игры. Вы можете выбрать быть Блестящим, Героическим, Инновационным или Удачливым — или даже выбрать быть Глупым, если это больше соответствует вашему стилю.

Система навыков также была переработана для этой части, в то время как перки возвращаются, черпая большое вдохновение из Fallout: New Vegas. Один из перков, освещенных во время Direct, — Убийца, который дает бонус к скорости движения после успешного скрытного устранения.

Больше оружия, больше выбора

The Outer Worlds 2 ставит целью значительное расширение вселенной, установленной в 2019 году, предлагая масштабные улучшения основного геймплея. Игроки обнаружат более широкий арсенал оружия, многие образцы которого обладают уникальными анимациями, некоторые из них были продемонстрированы во время презентации.

Разнообразие оружия имеет отчетливый оттенок Borderlands, многие виды огнестрельного оружия обладают особыми характеристиками. Например, «Награда Новичка» — это оружие, которое получает опыт вместе с игроком, отмечая каждый новый уровень фейерверком и конфетти. Другой примечательный образец — «Всплывающая Пушка», которая использует дрона для проецирования раздражающей рекламы, отвлекающей врагов. Есть даже меч, основанный на ритме, который вознаграждает игроков за попадание по врагам в такт биту песни.

Этот творческий подход распространяется и на метаемые инструменты. В то время как стандартные гранаты наносят взрывной урон, научные гранаты могут создавать поля невесомости, чтобы обездвиживать цели.

Передвижение и исследование также были переработаны. Игроки получат большую свободу в беге, прыжках, скольжении и паркуре по планете Аркадия в поисках ценной добычи. Еще одним значительным дополнением является возможность переключения между видом от первого и от третьего лица, что отсутствовало в оригинальной игре.

Play

Недостатки вернулись и лучше (и хуже) чем когда-либо

Любимая фанатами механика из оригинальной игры, Недостатки, возвращается, позволяя игрокам принять отрицательные черты в обмен на другие бонусы. Direct выделил четыре новых Недостатка: Плохие Колени, Клептомания, Солнцепоклонник и Сверхподготовленность.

Плохие Колени делают именно то, что говорят, позволяя вам двигаться быстрее ценой хрустящих суставов, которые издают noise при вставании из приседа — что потенциально может предупредить nearby врагов. Клептомания увеличивает стоимость украденных товаров, но может иногда заставлять вас непреднамеренно воровать предметы. Солнцепоклонник наносит постоянное ухудшение зрения, но дает пассивную регенерацию здоровья днем и увеличивает разброс оружия. Сверхподготовленность предназначена для вечно осторожных, увеличивая емкость магазина, но наказывая вас, если обойма когда-либо полностью опустошается при обычном использовании.

Фракции и спутники

Как и ожидалось, The Outer Worlds 2 наполнена ключевыми фракциями и персонажами, которые могут либо помочь, либо помешать вашей миссии. Например, Протекторат изображен как авторитарный режим, правящий изолированной колонией Аркадия.

«Их диктатура исследует тему того, сколько свободы люди готовы пожертвовать ради безопасности и комфорта», — объясняет Obsidian. «Для граждан под властью Протектората ответ, к сожалению, — "всё"».

Затем есть Орден Вознесения, ответвление Ордена Научных Исследований из оригинальной игры, имеющее исторические связи с Протекторатом. Эти основные фракции глубоко вплетены в повествование и темы сиквела, но они также были разработаны, чтобы быть еще более нелепыми, поскольку Obsidian сильнее leans на свой фирменный юмор. Игроки также могут настроиться на вдохновленную Fallout: New Vegas радиосистему, featuring станции от каждой крупной фракции, на каждой из которых около 20 оригинальных песен.

Так же, как и фракции, были расширены и спутники. С шестью доступными спутниками ваш экипаж более динамичен, чем когда-либо. Вы сначала встретите Найлза, агента Земной Дирекции, чья судьба формируется вашими решениями. Direct также представил Вэл, «отчасти милого» дрона-автомеха, помогающего Найлзу; Марисоль, смертоносного убийцу и математика; Азу, преданную последовательницу культа; Инес, боевого медика, пережившего неэтичные эксперименты; и Тристана, тяжелобронированного арбитра Протектората.

Play

Мост

Obsidian подчеркивает, что выбор игрока является центральным в опыте The Outer Worlds 2, принцип, который идеально иллюстрируется ранней миссией под названием «Мост». Цель — найти способ опустить массивный мост, с вариантами от убеждения Протектората сделать это, скрытного доступа в контрольную комнату до полномасштабного штурма.

Студия заходит в этой свободе еще дальше. Игроки могут использовать снаряжение, такое как щит, защищающий от ядовитого газа, чтобы обойти опасности, или прыжковые ботинки, которые открывают новые пути передвижения. В particularly экстремальном варианте вы можете даже пожертвовать спутником, чтобы получить доступ к мосту. Эта миссия является примером того, какие значимые выборы команда разработчиков обещает, будут определять игру.

По завершении Direct, Obsidian поразмышляла о масштабе сиквела, заявив: «The Outer Worlds 2 — это действительно самая амбициозная игра, которую мы когда-либо создавали." С приближением недавно подтвержденной даты выпуска становится понятно, почему команда так уверена. Для получения дополнительной информации вы можете прочитать о анонсе даты выхода в октябре, получить больше информации о ее подтвержденной цене в $80 и посмотреть наше интервью IGN Live с Маркусом Морганом из Obsidian.