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Outer Worlds 2: Primeira Revelação Completa

Autor : Gabriella Nov 13,2025

A Obsidian Entertainment apresentou hoje o tão aguardado The Outer Worlds 2 Direct, oferecendo uma mostra de tamanho planetário repleta de novos detalhes de jogabilidade e um olhar mais aprofundado sobre a sequência que chega em 2025.

A apresentação de 30 minutos ofereceu uma visão descontraída dos bastidores de como o estúdio está evoluindo a base do seu RPG espacial de 2019. Ela destacou refinamentos nas mecânicas estabelecidas, juntamente com sistemas de jogo totalmente novos. Apresentado pelo comediante e estrela do filme Sonic the Hedgehog, Ben Schwartz, o evento mesclou detalhes aprofundados com muitas esquetes cômicos para manter a energia alta.

Desde as novas Falhas excêntricas e planetas inexplorados até uma ênfase renovada na agência do jogador, reunimos os momentos-chave do The Outer Worlds 2 Direct aqui mesmo. Além disso, como revelado durante a Xbox Games Showcase de 2025, o jogo está oficialmente programado para lançamento em 29 de outubro de 2025. Confira todos os anúncios daquele evento aqui.

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Explorando o Espaço como um Agente da Diretoria da Terra

Em The Outer Worlds 2, você começa sua jornada como um Agente da Diretoria da Terra. A Obsidian pinta esses personagens como "cowboys do espaço ou marechais do céu" — os resolvedores de problemas enviados para consertar qualquer coisa que esteja quebrada. A partir desse ponto de partida, como você define seu personagem e seu caminho é inteiramente sua decisão.

Construir a identidade do seu personagem envolve selecionar um Antecedente e Traços, sendo que este último forma o núcleo do seu estilo de jogo. Você pode optar por ser Brilhante, Heróico, Inovador ou Sortudo — ou até mesmo escolher ser Burro, se for mais o seu estilo.

O sistema de habilidades também foi refinado para este episódio, enquanto as vantagens (perks) retornam, trazendo forte inspiração de Fallout: New Vegas. Uma vantagem destacada durante o Direct é a do Assassino, que concede um bônus de velocidade de movimento após um abate furtivo bem-sucedido.

Mais Armas, Mais Escolha

The Outer Worlds 2 visa expandir massivamente o universo estabelecido em 2019, entregando melhorias abrangentes à jogabilidade central. Os jogadores descobrirão um arsenal de armas mais amplo, muitas com animações únicas, várias das quais foram demonstradas durante a apresentação.

A variedade de armas tem um estilo distinto de Borderlands, com muitas armas de fogo possuindo características especiais. A Recompensa do Novato, por exemplo, é uma arma que ganha experiência junto com o jogador, celebrando cada novo nível com uma explosão de confetes e fogos de artifício. Outra destacada é a Arma Pop-Up, que usa um drone para projetar anúncios irritantes que distraem os inimigos. Há até mesmo uma espada baseada em ritmo que recompensa os jogadores por acertar inimigos no tempo da batida de uma música.

Esta abordagem criativa estende-se também às ferramentas arremessáveis. Enquanto granadas padrão causam dano explosivo, granadas científicas podem implantar campos de gravidade zero para imobilizar alvos.

O movimento e a exploração também foram reformulados. Os jogadores desfrutarão de maior liberdade para correr, saltar, deslizar e fazer parkour pelo planeta Arcádia em busca de saque valioso. Outra adição significativa é a opção de alternar entre visão em primeira pessoa e terceira pessoa, um recurso que faltava no jogo original.

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As Falhas Estão de Volta e Melhores (e Piores) do que Nunca

Uma mecânica favorita dos fãs do jogo original, as Falhas (Flaws) retornam, permitindo que os jogadores adotem traços negativos em troca de outros bônus. O Direct destacou quatro novas Falhas: Joelhos Ruins, Cleptomaníaco, Observador do Sol e Superpreparado.

Joelhos Ruins faz exatamente o que diz, permitindo que você se mova mais rápido ao custo de articulações barulhentas que estalam ao levantar de um agachamento — potencialmente alertando inimigos próximos. Cleptomaníaco aumenta o valor de bens roubados, mas pode ocasionalmente compelir você a roubar itens sem intenção. Observador do Sol inflige deficiência visual permanente, mas concede uma regeneração passiva de vida durante o dia e aumenta a dispersão das armas. Superpreparado atende aos perpetuamente cautelosos, aumentando a capacidade do carregador, mas penalizando você se um pente for completamente esvaziado pelo uso normal.

Facções e Companheiros

Como esperado, The Outer Worlds 2 está repleto de facções e personagens-chave que podem ajudar ou obstruir sua missão. O Protetorado, por exemplo, é retratado como um regime autoritário que governa a colônia isolada de Arcádia.

“Sua ditadura explora o tema de quanta liberdade as pessoas estão dispostas a sacrificar por segurança e conforto”, explica a Obsidian. “Para os cidadãos sob o Protetorado, a resposta, infelizmente, é 'tudo'.”

Depois, há a Ordem do Ascendente, um ramo dissidente da Ordem da Investigação Científica do jogo original, com ligações históricas ao Protetorado. Essas grandes facções estão profundamente entrelaçadas na narrativa e nos temas da sequência, mas também foram projetadas para serem ainda mais extravagantes, à medida que a Obsidian mergulha ainda mais em seu humor característico. Os jogadores também podem sintonizar um sistema de rádio inspirado em Fallout: New Vegas, com estações de cada facção principal, cada uma com cerca de 20 músicas originais.

Assim como as facções foram expandidas, o mesmo aconteceu com os companheiros. Com seis companheiros disponíveis, sua tripulação é mais dinâmica do que nunca. Você primeiro conhecerá Niles, um agente da Diretoria da Terra cujo destino é moldado por suas decisões. O Direct também apresentou Val, um drone autômeco "um pouco fofo" que assiste Niles; Marisol, uma assassina mortal e matemática; Aza, uma cultista devota; Inez, uma médica de combate que sobreviveu a experimentos antiéticos; e Tristan, um árbitro fortemente blindado para o Protetorado.

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A Ponte

A Obsidian enfatiza que a escolha do jogador é central para a experiência de The Outer Worlds 2, um princípio perfeitamente ilustrado por uma missão inicial chamada A Ponte. O objetivo é encontrar uma maneira de baixar uma ponte maciça, com opções que variam desde persuadir o Protetorado a fazê-lo, acessar furtivamente a sala de controle ou lançar um ataque total.

O estúdio leva essa liberdade ainda mais longe. Os jogadores podem utilizar equipamentos como um escudo que protege contra gás tóxico para contornar perigos, ou botas de salto que abrem novas rotas de travessia. Em uma opção particularmente extrema, você pode até mesmo sacrificar um companheiro para obter acesso à ponte. Esta missão exemplifica o tipo de escolhas significativas que a equipa de desenvolvimento promete que irão definir o jogo.

Conforme o Direct chegava ao fim, a Obsidian refletiu sobre a escala da sequência, afirmando: “The Outer Worlds 2 é verdadeiramente o jogo mais ambicioso que já criámos." Com a recém-confirmada data de lançamento a aproximar-se, é claro porque a equipa está tão confiante. Para mais detalhes, você pode ler sobre o anúncio da data de lançamento em outubro, obter mais informações sobre o seu preço confirmado de 80 dólares, e ver a nossa entrevista IGN Live com Marcus Morgan da Obsidian.