ニュース 「アウターワールズ2」完全初公開

「アウターワールズ2」完全初公開

著者 : Gabriella Nov 13,2025

オブシディアン・エンターテインメントは本日、待望のThe Outer Worlds 2 Directを公開し、新たなゲームプレイの詳細に満ちた惑星規模の展示会を提供し、2025年に発売予定の続編についてより深く紹介しました。

30分にわたる本プレゼンテーションでは、同スタジオが2019年にリリースした宇宙を舞台としたRPGの基盤をどのように進化させているかについて、遊び心あふれる舞台裏の様子が伝えられました。確立されたメカニクスの改良点と、真新しいゲームプレイシステムが強調されました。コメディアンで「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」映画シリーズのスター、ベン・シュワルツが進行役を務めた本イベントは、深掘りした詳細情報と多くのコメディスキットを織り交ぜ、エネルギーを高い状態に保ちました。

風変わりな新たな欠点(Flaws)や未探査の惑星から、プレイヤーの主体性への新たな重点まで、The Outer Worlds 2 Directでの主要な瞬間をここにまとめました。また、2025 Xbox Games Showcaseで発表された通り、本作は2025年10月29日に正式リリースされることが決定しています。そちらのイベントでの全発表をこちらでご覧ください

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地球総局エージェントとして宇宙を探検せよ

The Outer Worlds 2では、地球総局(Earth Directorate)のエージェントとして旅を始めます。オブシディアンはこれらのキャラクターを「スペース・カウボーイあるいは空の保安官」— 問題が発生した場所に送り込まれる頼れる問題解決者として描いています。この出発点から、あなたのキャラクターとその道筋をどのように定義するかは、完全にあなたの判断に委ねられています。

キャラクターのアイデンティティを構築するには、背景(Background)と特性(Traits)を選択します。後者はあなたのプレイスタイルの核を形成します。あなたは、聡明(Brilliant)、英雄的(Heroic)、革新的(Innovative)、幸運(Lucky)を選択することも、もしあなたのスタイルに合うなら、愚鈍(Dumb)を選ぶことさえできます。

今作ではスキルシステムも改良され、ペルク(perks)も『Fallout: New Vegas』から強い影響を受けて復活しました。Directで紹介されたペルクの一つに「暗殺者(Assassin)」があり、これはステルスタキューに成功した後に移動速度ボーナスを付与します。

より多くの銃、より多くの選択肢

The Outer Worlds 2は、2019年に確立された世界観を大きく拡大し、コアゲームプレイに広範な強化をもたらすことを目指しています。プレイヤーは、より広範な種類の武器を発見することになります。多くの武器はユニークなアニメーションを備えており、そのうち数点がプレゼンテーション中に実演されました。

武器の種類にはっきりと『Borderlands』の趣があり、多くの銃火器が特別な特徴を持っています。例えば「新兵の褒賞(The Rookie's Reward)」は、プレイヤーと共に経験値を獲得し、レベルが上がるたびに紙吹雪と花火を炸裂させて祝う銃です。もう一つの注目は「ポップアップガン(Pop-Up Gun)」で、これはドローンを使って煩わしい広告を投影し、敵の注意をそらします。さらに、曲のビートに合わせて敵を攻撃すると報酬が得られるリズムベースの剣さえあります。

この創造的なアプローチは投擲武器にも及びます。標準的なグレネードは爆発ダメージを与えますが、科学グレネード(Science grenades)は無重力フィールドを展開して標的を動けなくすることができます。

移動と探索も見直されました。プレイヤーは、アルカディア(Arcadia) という惑星を駆け回り、跳び、滑り、パルクールして貴重な戦利品を探すという、より大きな自由を楽しむことになります。もう一つの重要な追加要素は、一人称視点と三人称視点の切り替えオプションで、これはオリジナル作品にはなかった機能です。

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欠点(Flaws)が帰ってきた — 前作以上に(良くも悪くも)強力に

初代作品でファンに人気のメカニクスである「欠点(Flaws)」が戻り、プレイヤーは他のボーナスと引き換えにネガティブな特性を受け入れることができます。Directでは4つの新しい欠点が紹介されました:「弱った膝(Bad Knees)」、「窃盗癖(Kleptomaniac)」、「太陽凝视(Sungazer)」、「過剰準備(Overprepared)」です。

「弱った膝」はその名の通り、しゃがみからの立ち上がり時に近くの敵の注意を引く可能性のある関節の音を立てる代償に、より速く移動できるようにします。「窃盗癖」は盗品の価値を上げますが、時折意図せずにアイテムを盗んでしまうことがあります。「太陽凝视」は永続的な視力障害をもたらしますが、日中は受動的な体力自動回復を付与し、武器の拡散を増加させます。「過剰準備」は常に慎重なプレイヤー向けで、弾倉容量を増加させますが、通常使用で弾丸を完全に空にするとペナルティが課せられます。

派閥と相棒

予想通り、The Outer Worlds 2にはあなたの使命を助けたり、妨げたりする可能性のある主要な派閥やキャラクターが満載です。例えば、プロテクタレート(The Protectorate)は、孤立した植民地アルカディアを支配する権威主義体制として描かれています。

「彼らの独裁は、人々が安全と快適さのためにどの程度の自由を犠牲にする意思があるのかというテーマを探求しています」とオブシディアンは説明します。「プロテクタレートの下にいる市民にとって、その答えは残念ながら『全て』なのです」

さらに、昇天教団(Order of the Ascendant)がいます。これは初代作品の「科学探求教団(Order of Scientific Inquiry)」から分派した組織で、プロテクタレートとの歴史的つながりがあります。これらの主要派閥は続編の物語とテーマに深く織り込まれていますが、オブシディアンがその特徴的なユーモアをさらに追求する中で、これまで以上に風変わりに設計されています。プレイヤーは『Fallout: New Vegas』に影響を受けたラジオシステムにもチューニングでき、各主要派閥の放送局があり、それぞれ約20曲のオリジナルソングを聴くことができます。

派閥が拡張されたのと同じように、相棒(Companions)も拡張されています。6人の利用可能な相棒により、あなたのクルーはかつてないほどダイナミックです。最初に出会うのは地球総局のエージェント、ナイルズ(Niles)で、その運命はあなたの決断によって形作られます。Directではまた、ナイルズを支援する「ある程度可愛い」オートメク・ドローンのヴァル(Val);致命的な暗殺者で数学者のマリソル(Marisol);熱心なカルト信者のアザ(Aza);非倫理的実験を生き延びた戦闘医療兵のイネス(Inez);そしてプロテクタレートの重装甲をまとう仲裁官、トリスタン(Tristan)も紹介されました。

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橋(The Bridge)

オブシディアンは、プレイヤーの選択がThe Outer Worlds 2の体験の中核であることを強調しており、この原則は「橋(The Bridge)」という序盤のミッションによって完璧に示されています。目標は巨大な橋を下ろす方法を見つけ出すことで、プロテクタレートを説得してやらせる、制御室に潜入する、あるいは全面攻撃を仕掛けるなど、選択肢は多岐にわたります。

同スタジオはこの自由をさらに推し進めています。プレイヤーは、有害ガスから守るシールドなどの装備を利用して危険を回避したり、ジャンプブーツを使って新たな移動経路を開いたりできます。特に極端なオプションでは、橋へのアクセスを得るために相棒を犠牲にすることさえできます。このミッションは、開発チームがゲームを定義すると約束している、意味のある選択の種類を体現しています。

Directの結びに、オブシディアンは続編の規模について、「The Outer Worlds 2はまさに、私たちがこれまでに制作した中で最も野心的なゲームです」と述べました。新たに確定した発売日が近づく中、チームがこれほどまでに自信を持っている理由は明らかです。詳細については、10月のリリース日発表に関する記事をお読みいただき、確定した80ドルという価格に関する詳細情報を入手し、オブシディアンのマーカス・モーガン氏とのIGN Liveインタビューをご覧ください。