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《外圍世界2》首次完整揭露

作者 : Gabriella Nov 13,2025

Obsidian Entertainment 今日舉辦了備受期待的《The Outer Worlds 2》線上發表會,帶來了一場規模如行星般龐大的展示,充滿了新鮮的遊戲玩法細節,並更深入地介紹了這款預計於 2025 年推出的續作。

這場 30 分鐘的發表會以詼諧的方式,展示了開發團隊如何在其 2019 年太空角色扮演遊戲的基礎上進行演化。它強調了對既有機制的改良以及全新的遊戲系統。由喜劇演員兼《音速小子》電影明星 Ben Schwartz 主持,活動結合了深度細節與大量搞笑短劇,保持了全場的高能量。

從古怪的新「缺陷」系統、未探索的星球,到重新強調玩家自主權,我們在此為您彙整了《The Outer Worlds 2》線上發表會的關鍵時刻。此外,如同在 2025 年 Xbox 遊戲發表會上所揭露的,遊戲已正式定於 2025 年 10 月 29 日發行。請在此處查看該活動的所有公告

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以地球理事局特工身份探索太空

在《The Outer Worlds 2》中,你將以一名地球理事局特工的身份展開旅程。Obsidian 將這些角色描繪成「太空牛仔或天空執法官」——被派去解決任何問題的救火隊。從這個起點開始,如何定義你的角色及其道路完全由你決定。

建立你的角色身份涉及選擇「背景」和「特質」,後者構成了你遊玩風格的核心。你可以選擇成為「聰穎」、「英勇」、「創新」或「幸運」——甚至如果你偏好這種風格,也可以選擇「愚笨」。

本作的技能系統也經過改進,同時源自《Fallout: New Vegas》靈感的「特長」系統也再度回歸。發表會中強調的一個特長是「刺客」,能在成功進行潛行擊殺後給予移動速度加成。

更多槍械,更多選擇

《The Outer Worlds 2》旨在大幅擴展 2019 年建立的宇宙,對核心遊戲玩法進行全面增強。玩家將發現更廣泛的武器庫,許多武器具有獨特的動畫,其中幾種在展示中進行了演示。

武器的多樣性帶有明顯的《邊緣禁地》風格,許多槍械擁有特殊屬性。例如,「新手的獎勵」是一把能與玩家一同獲得經驗值的槍,每升一級都會以彩帶和煙火慶祝。另一個亮點是「彈出式槍械」,它使用無人機投射惱人的廣告來分散敵人的注意力。甚至還有一把基於節奏的劍,只要按照歌曲節拍擊中敵人就能獲得獎勵。

這種創意方法也延伸至可投擲工具。雖然標準手榴彈會造成爆炸傷害,但科學手榴彈可以部署零重力場來固定目標。

移動與探索也經過徹底改造。玩家將享有更大的自由度,可以在阿卡迪亞星球上奔跑、跳躍、滑行和跑酷,以尋找有價值的戰利品。另一項重要的新增功能是可以在第一人稱和第三人稱視角之間切換,這是原版遊戲所缺少的功能。

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缺陷系統回歸,且比以往更好(也更糟)

作為原版遊戲中深受玩家喜愛的機制,「缺陷」系統再度回歸,允許玩家接納負面特質以換取其他加成。發表會重點介紹了四種新缺陷:「膝蓋不好」、「偷竊狂」、「凝視太陽者」和「過度準備」。

「膝蓋不好」正如其名,讓你能移動得更快,但代價是吵鬧的關節會在從蹲姿站起時發出聲響——可能驚動附近的敵人。「偷竊狂」會增加偷來物品的價值,但有時可能會迫使你無意中偷取物品。「凝視太陽者」會造成永久的視力損傷,但在白天會提供被動生命值回復,並增加武器散射。「過度準備」迎合了那些永遠謹慎的人,它會提升彈匣容量,但如果你在正常使用下完全打空一個彈匣,就會受到懲罰。

派系與同伴

正如預期,《The Outer Worlds 2》充滿了關鍵派系和角色,他們可能幫助或阻礙你的任務。例如,「保護國」被描繪成統治孤立殖民地阿卡迪亞的威權政體。

「他們的獨裁探討了人們為了安全與舒適,願意犧牲多少自由的主題,」Obsidian 解釋道。「不幸的是,對於保護國統治下的公民來說,答案是『一切』。」

此外還有「昇天教團」,它是原版遊戲「科學探究教團」的一個分支,與保護國有著歷史連結。這些主要派系深植於續作的故事敘事和主題中,但隨著 Obsidian 進一步發揮其標誌性幽默,它們也被設計得更加荒誕不經。玩家還可以收聽受《Fallout: New Vegas》啟發的廣播系統,收聽來自各主要派系的電台,每個電台約有 20 首原創歌曲。

正如派系得到了擴展,同伴系統也是如此。有了六名可用的同伴,你的船員比以往任何時候都更加充滿活力。你首先會遇到尼爾斯,一名地球理事局特工,其命運將由你的決定所塑造。發表會還介紹了瓦爾,一個協助尼爾斯的「有點可愛」的自動機械無人機;瑪莉索,一位致命的刺客兼數學家;阿札,一位虔誠的狂熱信徒;伊內茲,一位在不人道實驗中倖存的戰鬥醫護兵;以及特里斯坦,一位為保護國效力的重裝甲仲裁者。

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大橋任務

Obsidian 強調玩家選擇是《The Outer Worlds 2》體驗的核心,這個原則在一個名為「大橋」的早期任務中得到了完美體現。任務目標是找到方法降下一座巨大的橋樑,選項包括說服保護國去做、潛行進入控制室,或發動全面攻擊。

開發團隊將這種自由度進一步提升。玩家可以利用像是能抵禦毒氣的護盾等裝備來繞過危險,或是使用跳躍靴開啟新的行進路線。在一個特別極端的選項中,你甚至可以犧牲一名同伴來獲得橋樑的通行權。這個任務體現了開發團隊承諾將定義這款遊戲的那種有意義的選擇。

隨著發表會結束,Obsidian 反思了這款續作的規模,表示:「《The Outer Worlds 2》確實是我們至今打造過最具野心的遊戲。」隨著新確認的發行日期臨近,不難理解團隊為何如此自信。欲了解更多詳情,你可以閱讀關於十月發行日期的公告,獲取有關其已確認 80 美元定價的更多資訊,並查看我們與 Obsidian 的 Marcus Morgan 的 IGN Live 訪談。